Qt事件处理(四)——重写event()函数

来源:互联网 发布:unity3d rpg 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:47

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  • 前言
  • Qt的事件分发过程
    • 重新实现event
  • 代码
  • 总结

前言

根据视频看的事件处理,但是没有顺序,所以有点乱!不过理解起来也不麻烦!学习!分享!感谢!

Qt的事件分发过程

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QApplication::exec()的事件循环中,会不断判断事件的产生,然后把产生的事件分派给对应的控件。比如,在QPushButton中产生了keyPressEvent()事件,这时候QApplication::exec()会把事件分派给QPushButton::event(),而如果QPushButton::event()忽略了keyPressEvent()QMainWindow::event()可以选择是否对这个事件进行处理。
所以,如果我们想自己处理事件,我们可以重写QPushButton::event()事件,也可以重写QPushButton::keyPressEvent()

2
从上图可以知道,我们的事件先会到达event()函数,在这个函数中判断发生的事件是什么,然后转到对应的事件进行处理。

重新实现event()

重新实现event()可以在事件到达特定的事件处理器之前进行处理,使用情形如下:

  • 覆盖Tab键的默认功能
    就是如果一个事件对于整个控件都有效,我们可以使用重写event()

  • 没有特定事件处理器的不常用事件
    如果一个事件,比如没有QPushButton::keyPressEvent()这样的特定事件处理器,我们可以在event()中进行处理。

  • 自定义事件
    类似同上

代码

  • main.cpp
#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    Widget w;    w.show();    return a.exec();}
  • widget.h
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit Widget(QWidget *parent = 0);    ~Widget();private:    Ui::Widget *ui;};#endif // WIDGET_H
  • widget.cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include "mytextedit.h"Widget::Widget(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);    // ui have widget object, widget object is parent object of myTextEdit    MyTextEdit *myTextEdit = new MyTextEdit(ui->widget);    myTextEdit->setGeometry(0, 0, 260, 100);}Widget::~Widget(){    delete ui;}
  • mytextedit.h
#ifndef MYTEXTEDIT_H#define MYTEXTEDIT_H#include <QTextEdit>class MyTextEdit : public QTextEdit{public:    MyTextEdit(QWidget *parent=0);protected:    bool event(QEvent* e);};#endif // MYTEXTEDIT_H
  • mytextedit.cpp
#include "mytextedit.h"#include <QKeyEvent>#include <QEvent>#include <QtWidgets>MyTextEdit::MyTextEdit(QWidget *parent) : QTextEdit(parent){//    QEvent e;}bool MyTextEdit::event(QEvent *e){    if(e->type() == QEvent::KeyPress)    {        QKeyEvent* keyEvent = (QKeyEvent*)e;        if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)        {            // Tab's function changed            QMessageBox::information(this, tr("Test"), tr("MyTextEdit"));            return false;            // not refer to keyPressEvent(), we have deal with keyEvent        }    }    return QTextEdit::event(e);}
  • widget.ui
    3

代码解析

  • 解析注意一:
    我们知道在进行事件处理的时候,QApplication::exec()函数会判断发生对应事件的是哪个控件,然后通过这个控件的event()函数分发这个事件到下一级的event()。比如QEvent::keyPress事件,这个事件会从event()事件传递到keyEvent()中进行处理。
    我们可以在传递的特定的事件处理器之前重写event()函数来对这个事件进行处理,也可以选择重写特定的事件处理器来进行处理。这里使用的就是重写event()函数。当然只是重写对应的某个事件的处理函数。为了保证其他事件不被影响,我们需要在重写的函数中加入QTextEdit::event(e);
    这里我们重写了QLineEditKey_Tab事件,这样的结构就是这个事件在event()中进行处理了,而不会向下传递,如果需要传递ignore()应该可行。

  • 解析注意二:
    我们使用的Qt设计师来对控件进行布局,这时候我们由通过源代码的方式继承了QLineEdit,如何把这个继承的控件加入到ui界面中?可以在ui中添加一个widget控件作为mytextedit控件的父对象,这样就可以把控件加入的ui界面中。当然我们也可以对控件使用提升法。参见: Qt小程序(四)-添加窗口部件到Qt Designer。

  • 代码结果
    在继承的mytextedit中按Tab键会产生退出效果,同时会产生QMessageBox

总结

Qt中的事件处理方法和位置有很多,具体使用很灵活!了解的基础知识,剩下的才是真正的代码设计!所以,经济基础决定上层建筑!周六愉快!
saturday

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