unity+action使用函数作为传参(匿名函数)

来源:互联网 发布:反转二叉树 js 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 02:29
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class AniScene : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {        ActionTest((param,param1) =>        {            Test((int)param,(int)param1);        }, 1,2);    }    // Update is called once per frame    void Update () {    }    void Test(int i,int param1)    {        Debug.Log(param1);    }    public void ActionTest(Action<object,object> taction, object tparam,object param1)    {        taction(tparam, param1);    }}
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