服务器的cs同步与帧同步
来源:互联网 发布:极简云盘源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:25
(一):cs同步
客户端发送消息到服务器,服务器进行广播
(二)帧同步
玩家所有的动作都做在服务器上面,是服务器决定玩家的动作然后发给客户端,客户端进行表现。
(三)总结
以上是cs同步和帧同步比较表象解释,我目前所开发的游戏都是cs同步,还没有开发过帧同步的游戏,所以具体的其他方面的差别我也不是很清楚,以上知识点记录是为了不误解服务器的同步机制,以前理解到的cs同步和帧同步比较的片面。
阅读全文
0 0
- 服务器的cs同步与帧同步
- 与时间服务器同步
- CS模式网络游戏的运动同步总结
- 状态同步与帧同步
- 状态同步与帧同步
- 状态同步与帧同步
- 使用时间服务器同步服务器与客户端的时间
- 与服务器同步时间NTP
- repo重新与服务器同步
- SVN服务器 与 web服务器 文件同步
- 关于CVS本地的文件与服务器的同步状态
- 客户端与服务器的数据表的同步问题
- 一种Windows与Unix服务器文件同步的方法-----Samba
- C# 同步工作站与SQL服务器的时间
- xp使时间无法与服务器同步的方法
- 同步本地时间与服务器时间的解决方案
- 小凡的Linux主机与时间服务器同步记录
- windows下SVN服务器与web 站点的同步
- JavaScript HTML DOM 元素之 添加和删除节点(HTML 元素)
- 高等数学基础
- MQTT Server搭建(apache-apollo)和MQtt Client搭建
- 一个完善的产品设计流程是怎样的?
- maven项目的依赖范围
- 服务器的cs同步与帧同步
- 使用springmvc+zookeeprt+dubbo进行rpcdaja
- CSS动画效果
- readonly
- IntelliJ Idea 2017 免费激活方法
- CSS 的Hack
- pycharm2018激活码 pycharm激活码
- css的媒体查询
- CSS基础(1.选择器)