剑指offer—扑克牌顺子

来源:互联网 发布:提升搜狗关键词优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:40

题目描述
LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

import java.util.Arrays;public class Solution {    public boolean isContinuous(int [] numbers) {        if(numbers==null || numbers.length<=0) return false;        Arrays.sort(numbers);        int helper = 0;        int target = 0;        for(int i=0; i<numbers.length-1; i++){            if(numbers[i]==0){                helper++;            }else{                int temp = numbers[i+1]-numbers[i];                if((temp-1)<0){                    return false;                }                target = target+(temp-1);            }        }        return (helper>=target) ? true : false ;    }}

思路:大小王可以代表任意的数字,因此将数组排序,排序后统计相邻元素间隔,如果数组中0的个数大于间隔则是顺子,反之不是。另外一点就是如果有对子则一定不是顺子,这一点通过程序也可以体现

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