忍不住为游戏音乐疯狂打Call!

来源:互联网 发布:windows域服务器管理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 00:37


作为游戏迷的小奇

忍不住想要为它打Call

在目前游戏市场被各大巨头瓜分的情况下,想靠现象级爆发而火,基本难度等同于白日飞天。

那我们从传统的配置与要求上来看看,比较偏向于画面,即美术。

而游戏制作上也更偏重于画面的直观效果,我们不能说这是一种错误的方向,当然追求视觉效果给予玩家最良好的画面是每一个游戏原画师的梦想。

但过于偏重会使游戏产生失衡的现象,拿最庸俗的方法比较:

游戏中原画师的薪资普遍比音乐制作人高出3—6K,

再拿外包公司来说美术外包公司一部游戏作品要100K+以上,但游戏音乐外包公司5~50K便可以拿到一整套的游戏音乐

可想而知游戏开发商对游戏音乐的忽视程度。

发达国家正好相反,他们相对而言更加重视的是游戏音乐,现场实录是国外游戏音乐的必备要求,但在国内几乎是难以做到。


国内的手游处于发展中我们从手游界也不难看出一个规律,印象深刻的游戏总是能使我们记住其中的悦耳游戏音乐、逼真的音效,或者是人物的台词。



然而游戏的画面、人物样貌同样重要但并不能成为我们回忆起游戏的第一反映。


音乐与美术都是艺术的一部分,但是各司其职,美术给人的感觉直接而强烈,音乐给人的感觉深远而醇厚,这也是游戏中两者带给玩家的切身感受。



 Finally  手游界的日益壮大,各项配置也应当均衡发展,对于玩家而言才是最好的享受。


以上,

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