2017-12-11战斗有限状态机FSM -第二天
来源:互联网 发布:网络品牌推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:18
1.报错,解:
子类需要重写,否则报错
2.抽象出来了“实现转换的原因”和“转换为什么行为”
比如,当有很多种武器:枪、刀、等
它可以做一个接口weapon,用刀、枪等子类去实现接口weapon
3.状态改变,写在AIControl里,挂在物体上,自己去做自己的事儿
4.转向可以放在父类
阅读全文
0 0
- 2017-12-11战斗有限状态机FSM -第二天
- 2017-12-14战斗有限状态机FSM -第四天
- 2017-12-10战斗有限状态机FSM
- 2017-12-12战斗有限状态机FSM -第三天
- FSM 有限状态机
- 有限状态机(FSM)
- 有限状态机/FSM
- FSM有限状态机
- 有限状态机(FSM)初探
- 简单有限状态机(FSM)
- 有限状态机FSM的理解
- Go语言 有限状态机FSM
- boost 有限状态机(FSM)
- 有限状态机FSM的理解
- 有限状态机编程FSM
- 有限状态机(FSM)
- Verilog FSM 有限状态机
- Unity3D-FSM有限状态机
- nl命令的详解
- Pyhton之process(一)
- CODEVS 1000 C++
- node更新版本
- Zemax中Spot Diagram和MTF
- 2017-12-11战斗有限状态机FSM -第二天
- C++内联函数
- 动态规划之不同数字组成数的数量
- mysql_on duplicate key update
- 整数与字节数组的转换
- 契约式编程与防御式编程
- jupyter notebook 安装,使用
- Android 隐藏状态栏和虚拟按键的通用方法
- pyspark之数据处理学习【数据去重】(1)