【活动】今晚“吃鸡”还是“农药”,游戏背后的程序员告诉你如何造就一个好游戏?

来源:互联网 发布:超声波动物驱赶器,知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:25

毫无疑问,眼下被问及哪款游戏最火时,《绝地求生》(“吃鸡”游戏)是2017年游戏圈最大赢家。3月上线后短时间内就获得了超过2100万的全球累计销量。“大吉大利,今晚吃鸡”的黑马之姿,甚至遮住了“全民农药”王者荣耀的光芒。

其实不管是“吃鸡”还是“农药”,一款成功的游戏不仅要给玩家优良的操作体验,在剧情、关卡、美工、音乐上给玩家享受。

如果有的画面血腥、粗糙;游戏人物又被制作人“天马行空”的想象制作后,操作这些丑到连亲妈都不想认识的角色,玩家的小心脏该多么强大!

当然,同时好的游戏还需要稳定的性能支持,扛住卡顿、延迟等问题带来的巨大损失。在LOL时期,对于某些非主流宽带或网络路由不好的玩家,尤其是南方电信玩北方联通游戏服出现延时和卡顿情况的,令玩家给了差评。

而作为游戏世界的“局中人”,程序员们是怎么理解什么是好游戏呢?

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活动时间:2017 年 12 月 23 日 周六 14:00-17:30

活动地点:广州市天河区林和中路136号,3W COFFICE天誉青创社


嘉宾介绍

高原,网易游戏资深开发工程师

毕业于中山大学和卡耐基梅隆大学,主要从事的方向是游戏客户端研发、引擎研究、游戏敏捷开发方法等。

分享主题:《次世代游戏开发技术与方法》

卢祥矩,广州百田运维总监

毕业于华南理工大学,一直从事百田页游和手游运维架构设计与实现工作,在游戏运维方面有较丰富经验。

分享主题:《落地游戏运维自动化》

邵海杨,又拍云运维总监

资深系统运维架构师。来自杭州 Linux 用户组,新浪微博“@海洋之心-悟空”。业余撰稿人,QCon 讲师及出品人,致力于开源软件及前沿科技的研究和探索。

分享主题:《游戏更新下载优化经验谈》


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活动报名链接:

huodongxing.com/event/4

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