策略模式

来源:互联网 发布:电子科大软件工程学院 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 13:52
  • 策略模式:也叫作政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
  • 策略模式的使用就是面向对象的继承和多态机制,其通用类图如下:

 

 

    • Context封装角色,也叫作上下文角色,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能的变化。
    • Istrategy抽象策略角色,策略算法家族的抽象,通常为接口定义每个算法必须具有的方法和属性。
    • ConcreteStrategy具体策略角色,实现抽象策略中的操作该类含有具体的算法。

通用类图的源码如下:

public interface IStrategy {
    //定义具体策略必须具有的方法
    public void doSomething();
}


public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy{
    public void doSomething(){
        System.out.println("this is a concreteStrategy");
    }
}


public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy{


    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("This is concreteStrategy2");
    }
}


public class Context {
    private IStrategy strategy = null;
    public Context(IStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void doSomething(){
        this.strategy.doSomething();
    }
}


public class Client {


    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Context text = new Context(new ConcreteStrategy2());
        text.doSomething();
        text = new Context(new ConcreteStrategy1());
        text.doSomething();
    }
}
策略模式的优缺点
  • 策略模式的优点
    • 算法可以自由的切换,通过实现抽象策略,通过封装角色对其封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
    • 避免使用多重条件判断,如果有多重策略,那么每个策略只需实现自己的方法,至于采用何种策略,可以通过其他模块决定。
    • 扩展性良好,可以在现有的系统中任意的加入新的策略,只需继承IStrategy接口,符合OCP原则。
  • 策略模式的缺点
    • 策略类数量增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多
    • 所有的策略都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能知道采用哪种策略,可以通过使用工厂方法模式、代理模式和享元模式修正。
策略模式的扩展(工厂方法模式+策略模式)

    首先策略枚举StrategyMan,负责对具体策略的映射,然后建立一个简单的工厂,根据策略管理类的枚举项创建一个策略对象,简单而实用,策略模式的缺陷得到了弥补。其通用类图如下:

策略模式的优缺点

  • 策略模式的优点
    • 算法可以自由的切换,通过实现抽象策略,通过封装角色对其封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
    • 避免使用多重条件判断,如果有多重策略,那么每个策略只需实现自己的方法,至于采用何种策略,可以通过其他模块决定。
    • 扩展性良好,可以在现有的系统中任意的加入新的策略,只需继承IStrategy接口,符合OCP原则。
  • 策略模式的缺点
    • 策略类数量增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多
    • 所有的策略都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能知道采用哪种策略,可以通过使用工厂方法模式、代理模式和享元模式修正。
策略模式的扩展(工厂方法模式+策略模式)

    首先策略枚举StrategyMan,负责对具体策略的映射,然后建立一个简单的工厂,根据策略管理类的枚举项创建一个策略对象,简单而实用,策略模式的缺陷得到了弥补。其通用类图如下:


public enum StrategyMan {
    Strategy1("com.strategy.ConcreteStrategy1"),
    Strategy2("com.strategy.ConcreteStrategy2");
    String value = "";
    private StrategyMan(String value){
        this.value = value;
    }
    public String getValue(){
        return this.value;
    }
}


public class StrategyFactory {
    public static IStrategy getStrategy(StrategyMan strategyman){
        IStrategy strategy = null;
        try {
            strategy = (IStrategy) Class.forName(strategyman.getValue()).newInstance();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException
                | ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return strategy;
    }
}


public class StrategyFacade {
    public void doSomething(String str){
        StrategyMan sMan = null;
        if(str.equalsIgnoreCase("Strategy1")){
            sMan = StrategyMan.Strategy1;
        }else if(str.equalsIgnoreCase("Strategy2")){
            sMan = StrategyMan.Strategy2;
        }
        IStrategy strategy = StrategyFactory.getStrategy(sMan);
        Context context = new Context(strategy);
        context.doSomething();
    }
}


public class Client {


    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        StrategyFacade sFacade = new StrategyFacade();
        sFacade.doSomething("Strategy1");
    }
}



https://www.cnblogs.com/zhanglei93/p/6081019.html

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