面向组件编程之Unity 5.normalized不改变原向量,Normalize改变原向量

来源:互联网 发布:可牛淘宝图片助手 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:47
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TransformFeng2 : MonoBehaviour{    // Use this for initialization    void Start()    {        #region        Vector3 v3 = new Vector3(3, 1, 0);        //normalized没有改变原来向量的值        Vector3 res = v3.normalized;        Debug.Log("res = " + res);        Debug.Log("v3 = " + v3);        //normalize把v3原来的向量直接改变成标准化向量        v3.Normalize();        Debug.Log("v3 = " + v3);        #endregion    }}
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