面向组件编程之Unity 5.normalized不改变原向量,Normalize改变原向量
来源:互联网 发布:可牛淘宝图片助手 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:47
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TransformFeng2 : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { #region Vector3 v3 = new Vector3(3, 1, 0); //normalized没有改变原来向量的值 Vector3 res = v3.normalized; Debug.Log("res = " + res); Debug.Log("v3 = " + v3); //normalize把v3原来的向量直接改变成标准化向量 v3.Normalize(); Debug.Log("v3 = " + v3); #endregion }}
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