JavaScript之闭包、定时器

来源:互联网 发布:战舰世界蒙大拿数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:36

谈谈闭包

对于JavaScript而言,虽然没有块作用域的概念,但是有函数作用域的概念,若是想从全局环境下去访问一个函数内的局部变量,是办不到的;但是根据JavaScript中的链式作用域的概念,它是可以访问外面的全局变量的,所以,针对一个被定义在函数内的函数,它的父函数中的所有变量也是能够被它访问到的。

  1. 什么是闭包
    闭包(Closure)是让内部函数能够访问外部函数中的变量。
    一个最简单的闭包栗子:

    function Closure{ var a = 1;// 在最父函数环境中定义了a return function(){   a = 2;   // 给a赋值,但是在当前作用域中并没有声明a这个变量 }}func = Closure(); // 这时的返回值即是一个函数func() // 对里面的函数进行调用,这时a的值发生了改变
  2. 闭包的作用
    闭包的作用就是让内部函数能够访问到外部变量,就像上面例子中所演示的样子。
    闭包的另一个作用就是让一些变量始终保存在内存中,看下面:

    function func(){ var a = 1; function add(){   a++; } function ret(){   return a; } return {   ret:ret,   add:add }}var f1 = func();f1.add();f1.add();console.log(f1.ret());

    在这个栗子中,函数中的子函数add一共运行了两次,将a的值从1改变到了3,由于父函数被赋给了一个全局变量,所以它就一直在内存中,而不是在调用之后被自动清除了。

  3. 使用闭包的注意点
    上文中已经说过,闭包的特点之一,也是最主要的特点就是函数的所有变量都会被保存在内存中,那么这些变量当然也会占用内存,如果闭包使用过度甚至滥用,就会给内存造成很大的负担,可能会造成性能问题甚至造成内存泄漏,所以在使用完成闭包之后一定要手动去清除这块内存,避免内存问题的出现。

    setTimeout 0 有什么作用

    但从字面上的意思来看,这样设置就是让函数延迟0s执行,但是其实不然,它的作用是让函数放到最后去执行,比如:
    setTimeout(function(){console.log(1);},0); (function(){console.log(12);}());
    以上两个函数的执行顺序并不是按照顺序上的先打印1,再打印12;由于给前面的函数设置了0s的延时,执行到此处的时候它就被放进了循环队列,遵循队列后进后出的原理,在执行完成其它代码后再对队列中的代码依次执行。

    下面代码的输出是什么,对其进行修改让fnArr()输出i,使用2种以上的方式

     var fnArr = []; for (var i = 0; i < 10; i ++) {     fnArr[i] =  function(){         return i;     }; } console.log( fnArr[3]() );  // 10

    修改1:

     var fnArr = []; for (var i = 0; i < 10; i ++) {     fnArr[i] =  function(){         return i;     }(i); } console.log( fnArr[3] );  //

    修改二:

     for(var i=0;i<5;i++){   (function(){     var n = i;     setTimeout(function(){          console.log('delayer:' + n );     }, 0);   })();     console.log(i); }

使用闭包封装汽车对象,并获取状态

    var Car = carSet();    function carSet(){      var speed = 0;      function setSpeed(spe){        speed = spe;      }      function getSpeed(){        console.log(speed);        return speed;      }      function accelerate(){        speed += 10;      }      function decelerate(){        speed -= 10;      }      function getStatus(){        if(speed === 0){          console.log("stop");          return "stop";        }else{          console.log("running");          return "running";        }      }      return{        setSpeed:setSpeed,        getSpeed:getSpeed,        decelerate:decelerate,        getStatus:getStatus,        accelerate:accelerate      }    }    Car.setSpeed(30);    Car.getSpeed(); //30    Car.accelerate();    Car.getSpeed(); //40;    Car.decelerate();    Car.decelerate();    Car.getSpeed(); //20    Car.getStatus(); // 'running';    Car.decelerate();     Car.decelerate();    Car.getStatus();  //'stop';    //Car.speed;  //error

使用setTimeot模拟setInterval的功能。

    function getsec(){      setTimeout(function(){        console.log(new Date().getSeconds());        getsec();      },1000)    }

计算setTimeout的最小时间粒度

    function cTime(){      var i = 0;      var sta = Date.now();      var clo = setTimeout(function a(){        i++;        if(i === 1000){          var end = Date.now();          clearTimeout(clo);          console.log((end - sta)/i);        }      clo = setTimeout(a,0);      },0);    }    cTime();

下列代码的输出

// 由于被设置延时的函数会被移动到队列中,等待所有正常执行完成之后再进行执行,所以执行的实际顺序为:var a = 1;var a;console.log(a);   // 1a = 3;console.log(a);  // 3setTimeout(function(){  a = 2;  console.log(a);},0)

以下代码的输出

    var flag = true;    setTimeout(function(){ // 设置延时后,这段代码被放进队列中,等待所有执行完成之后再执行        flag = false;    },0)    while(flag){}  // 到这里的时候,判断flag一直会使true,无法往下执行,形成死循环    console.log(flag);

以上代码在模拟控制台上会输出true,但实际只是假象

使用闭包来让下面这段函数输出delayer: 0, delayer:1...

for(var i=0;i<5;i++){  (function(){    var n = i;    setTimeout(function(){         console.log('delayer:' + n );    }, 0);  })();    console.log(i);}