信号量(随意指定线程执行顺序)

来源:互联网 发布:怎么查网络是否丢包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:33
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HANDLE WINAPI CreateSemaphore(   _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes   _In_      LONG lInitialCount,   _In_      LONG lMaximumCount,   _In_opt_  LPCTSTR lpName ); 
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第一个参数:安全属性,如果为NULL则是默认安全属性 
第二个参数:信号量的初始值,要>=0且<=第三个参数 
第三个参数:信号量的最大值 
第四个参数:信号量的名称 
返回值:指向信号量的句柄,如果创建的信号量和已有的信号量重名,那么返回已经存在的信号量句柄

使用方法: 
1、创建一个信号量:CreateSemaphore; 
2、打开一个已经存在的信号量:OpenSemaphore; 
3、获得信号量的一个占有权:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects 等一类等待的函数……(可能造成阻塞); 
4、释放信号量的占有权:ReleaseSemaphore; 
5、关闭信号量:CloseHandle;

※ 命名标准:Semaphores 可以跨进程使用,所以其名称对整个系统而言是全局的,所以命名不要过于普通,类似:Semaphore、Object 等。 
最好想一些独一无二的名字等!

固有特点(优点+缺点): 
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征; 
2、因为是核心对象,所以执行速度稍慢(当然只是相比较而言); 
3、因为是核心对象,而且可以命名,所以可以跨进程使用; 
4、Semaphore 使用正确的情况下不会发生死锁; 
5、在“等待”一个 信号量 的时候,可以指定“结束等待”的时间长度; 
6、非排他性的占有,跟 Critical Sections 和 Mutex 不同,这两种而言是排他性占有, 
即:同一时间内只能有单一线程获得目标并拥有操作的权利,而 Semaphores 则不是这样, 
同一时间内可以有多个线程获得目标并操作!

信号量没有线程所有权属性,即一个线程获得某个信号量后,在他释放该信号量之前,他不能再次进入信号量保护的区域

信号量的使用规则:

1. 如果当前资源计数大于0,那么信号量处于触发状态;

2. 如果当前资源计数等于0,那么信号量处于未触发状态;那么系统会让调用线程进入等待状态。

CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL); 当第二个参数为0时,调用线程就会进入等待状态

3. 系统绝对不会让当前资源计数变为负数;

4. 当前资源计数绝对不会大于最大资源计数。

编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为ABC,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC.依次递推。(修改顺序输出为ACBACB)

#include "stdafx.h"
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
HANDLE hSemaphore[3] = {0};
int g_gloable = 100;


unsigned int WINAPI FunA(LPVOID lPvoid)
{
    while (g_gloable>0)
    { 
        WaitForSingleObject(hSemaphore[0], INFINITE);
        std::cout << "A" << std::endl;
        g_gloable -= 1;
        ReleaseSemaphore(hSemaphore[2],1,NULL);//递增信号量C的资源数
    }
    return 0;
}
unsigned int WINAPI FunB(LPVOID lPvoid)
{
    while (g_gloable>0)
    {
        WaitForSingleObject(hSemaphore[1], INFINITE);
        std::cout << "B" << std::endl;
        g_gloable -= 1;
        ReleaseSemaphore(hSemaphore[0], 1, NULL);//递增信号量A的资源数
    }
    return 0;
}
unsigned int WINAPI FunC(LPVOID lPvoid)
{
    while (g_gloable>0)
    {
        WaitForSingleObject(hSemaphore[2], INFINITE);
        std::cout << "C" << std::endl;
        g_gloable -= 1;
        ReleaseSemaphore(hSemaphore[1], 1, NULL);//递增信号量B的资源数
    }
    return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    hSemaphore[0] = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
    hSemaphore[1] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
    hSemaphore[2] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
    HANDLE handle[3];
    handle[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,FunA,0,0,NULL);
    handle[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, FunB, 0, 0, NULL);
    handle[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, FunC, 0, 0, NULL);
    WaitForMultipleObjects(3,handle,true,INFINITE);
    CloseHandle(hSemaphore[0]);
    CloseHandle(hSemaphore[1]);
    CloseHandle(hSemaphore[2]);
    CloseHandle(handle[0]);
    CloseHandle(handle[1]);
    CloseHandle(handle[2]);
return 0;
}

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