JAVA 内部类详解

来源:互联网 发布:淘宝一次性口罩卫生吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:41
内部类分为四种: 
  • 非静态内部类 
  • 静态内部类 
  • 匿名类 
  • 本地类
非静态内部类
非静态内部类可以直接在一个类里面定义
所以实例化对象的时候,必须建立在一个存在的对象的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性的

public class Hero {    private String name; // 姓名     float hp; // 血量     float armor; // 护甲     int moveSpeed; // 移动速度     // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义    // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义    class BattleScore {        int kill;        int die;        int assit;         public void legendary() {            if (kill >= 8)                System.out.println(name + "超神!");            else                System.out.println(name + "尚未超神!");        }    }     public static void main(String[] args) {        Hero garen = new Hero();        garen.name = "盖伦";        // 实例化内部类        // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义        // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上        BattleScore score = garen.new BattleScore();        score.kill = 9;        score.legendary();    } }

静态内部类
在一个类里面声明一个静态内部类
与非静态内部类不同,静态内部类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别

public class Hero {    public String name;     protected float hp;       private static void battleWin(){        System.out.println("battle win");    }         //敌方的水晶    static class EnemyCrystal{        int hp=5000;                 //如果水晶的血量为0,则宣布胜利        public void checkIfVictory(){            if(hp==0){                Hero.battleWin();                                 //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性                System.out.println(name + " win this game");            }        }    }         public static void main(String[] args) {        //实例化静态内部类        Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();        crystal.checkIfVictory();    }  }

匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类

public abstract class Hero {    String name; //姓名              float hp; //血量              float armor; //护甲              int moveSpeed; //移动速度          public abstract void attack();          public static void main(String[] args) {                  ADHero adh=new ADHero();        //通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类        adh.attack();        System.out.println(adh);                  Hero h = new Hero(){            //当场实现attack方法            public void attack() {                System.out.println("新的进攻手段");            }        };        h.attack();        //通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名                  System.out.println(h);    }      }

本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类 
与内部类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。 
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方

public abstract class Hero {    String name; //姓名              float hp; //血量              float armor; //护甲              int moveSpeed; //移动速度          public abstract void attack();          public static void main(String[] args) {                  //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名        class SomeHero extends Hero{            public void attack() {                System.out.println( name+ " 新的进攻手段");            }        }                 SomeHero h  =new SomeHero();        h.name ="地卜师";        h.attack();    }      }

在匿名类中使用外部的局部变量
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final

public abstract class Hero {     public abstract void attack();          public static void main(String[] args) {         //在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final        final int damage = 5;                 Hero h = new Hero(){            public void attack() {                System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );            }        };     }      }
public abstract class Hero {     public abstract void attack();          public static void main(String[] args) {         //在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final        int damage = 5;                 //这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制                 //事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值        //在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage                 //假设外部属性不需要声明为final        //那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值                 //但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的        //所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了        class AnonymousHero extends Hero{            int damage;            public AnonymousHero(int damage){                this.damage = damage;            }            public void attack() {                damage = 10;                System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage );            }        }                 Hero h = new AnonymousHero(damage);             }      }



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