c++入门笔记(6)变量

来源:互联网 发布:unity3d 安卓sdk下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 09:00

其值可以改变的量是变量

变量的组成

数据类型 变量名
如:int a;
即a是变量名,int(整型)是a的类型。

为变量赋值

int a;          //定义一个整型变量aa = 10;         //给变量a赋值

这样变量a就代表数值10,或者说变量a的值为10。


对变量的初始化

int a = 10;     //定义了一个整型变量a并初始化

注意:这不能叫做对变量a的赋值。
赋值操作是在定义变量a之后进行的。
而初始化则是与定义变量a同步进行的。
对变量初始化可做为默认值。


当定义了一个变量时,系统会便为这个变量分配一个内存地址,当对该变量赋值时,数值会通过这个地址写入内存中,当程序需要取该变量的值时,便可以通过这个地址读取数据。

当程序进行时,程序自动将一部分数据从磁盘文件上加载到随机存取存储器上(RAM)。所有变量都在RAM上生成。
注意:内存(RAM)只是临时存储,当程序进行结束或关闭计算机时,这此变量将会消失。
由于内存这种特性,因此当定义一个变量时,就必须告诉编译器该变量的类型 ,共占几个字节。
编译器将根据我们定义的类型自动为变量预留出空间,然后做好放置该类型的值的准备。
如果我们定义的变量类型占2个字节,则它需要2个字节的内存。