【Java线程】Java线程池ExecutorService

来源:互联网 发布:销售清单软件免费 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:48

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import java.util.concurrent.ExecutorService;  import java.util.concurrent.Executors;  import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;    public class Ch09_Executor {           private static void run(ExecutorService threadPool) {      for(int i = 1; i < 5; i++) {                final int taskID = i;                threadPool.execute(new Runnable() {                    @Override          public void run() {                        for(int i = 1; i < 5; i++) {                            try {                                Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间                            } catch (InterruptedException e) {                                e.printStackTrace();                            }                            System.out.println("" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");                        }                    }                });            }            threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池       }            public static void main(String[] args) {          // 创建可以容纳3个线程的线程池          ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);                    // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配          ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();                        // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务            ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();                    // 效果类似于Timer定时器          ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);                    run(fixedThreadPool);  //      run(cachedThreadPool);  //      run(singleThreadPool);  //      run(scheduledThreadPool);      }    }  
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CachedThreadPool

CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,

如果线程没有可用的,就新创建线程。

  • 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
  • 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
  • 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
  • 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
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// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {      return new ThreadPoolExecutor(0,                 //core pool size                                    Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size                                    60L,               //keep alive time                                    TimeUnit.SECONDS,                                    new SynchronousQueue<Runnable>());  }  
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执行结果:

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第1次任务的第1次执行  第4次任务的第1次执行  第3次任务的第1次执行  第2次任务的第1次执行  第3次任务的第2次执行  第4次任务的第2次执行  第2次任务的第2次执行  第1次任务的第2次执行  第2次任务的第3次执行  第4次任务的第3次执行  第3次任务的第3次执行  第1次任务的第3次执行  第2次任务的第4次执行  第1次任务的第4次执行  第3次任务的第4次执行  第4次任务的第4次执行  
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4个任务是交替执行的

FixedThreadPool

在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。

如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,

如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

    • 重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
    • 固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
    • 超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
    • 使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
    • 源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
      fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
      cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
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// 创建可以容纳3个线程的线程池  ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {          return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size                                        nThreads, //maximum pool size                                        0L,       //keep alive time                                        TimeUnit.MILLISECONDS,                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  }  
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 执行结果:

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第1次任务的第1次执行  第3次任务的第1次执行  第2次任务的第1次执行  第3次任务的第2次执行  第2次任务的第2次执行  第1次任务的第2次执行  第3次任务的第3次执行  第1次任务的第3次执行  第2次任务的第3次执行  第3次任务的第4次执行  第1次任务的第4次执行  第2次任务的第4次执行  第4次任务的第1次执行  第4次任务的第2次执行  第4次任务的第3次执行  第4次任务的第4次执行  
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创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务

SingleThreadExecutor 

SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。

如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

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// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {          return new FinalizableDelegatedExecutorService              (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size                                      1,  //maximum pool size                                      0L, //keep alive time                                      TimeUnit.MILLISECONDS,                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  }  
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执行结果:

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第1次任务的第1次执行  第1次任务的第2次执行  第1次任务的第3次执行  第1次任务的第4次执行  第2次任务的第1次执行  第2次任务的第2次执行  第2次任务的第3次执行  第2次任务的第4次执行  第3次任务的第1次执行  第3次任务的第2次执行  第3次任务的第3次执行  第3次任务的第4次执行  第4次任务的第1次执行  第4次任务的第2次执行  第4次任务的第3次执行  第4次任务的第4次执行  
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4个任务是顺序执行的

ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行

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// 效果类似于Timer定时器  ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {          super(corePoolSize,      //core pool size                Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size                0,                 //keep alive time                TimeUnit.NANOSECONDS,                new DelayedWorkQueue());  }  
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执行结果:

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第1次任务的第1次执行  第2次任务的第1次执行  第3次任务的第1次执行  第2次任务的第2次执行  第1次任务的第2次执行  第3次任务的第2次执行  第2次任务的第3次执行  第1次任务的第3次执行  第3次任务的第3次执行  第2次任务的第4次执行  第1次任务的第4次执行  第3次任务的第4次执行  第4次任务的第1次执行  第4次任务的第2次执行  第4次任务的第3次执行  第4次任务的第4次执行  
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——与FixedThreadPool的区别?