STL源码剖析 之 vector

来源:互联网 发布:php eval 解密 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:50

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STL(Standard Template Library),即标准模板库,高效的C++程序库,被容纳于C++标准程序库中,包括容器、迭代器、算法这三个概念。

vector容器概述:

vector与array非常相似。但array是静态空间,一旦配置了就不能改变;vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。

vector的定义如下:

template<class _Ty, class _A = allocator<_Ty> >class vector {……};

这里省略了中间的成员。其中_Ty类型用于表示vector中存储的元素类型,_A默认为allocator<_Ty>类型。
这里需要说明的是allocator类,它是一种“内存配置器”,负责提供内存管理(包含内存分配、释放、自动回收等能力)相关的服务。

vector的空间配置策略:

vector内部使用动态数组的方式实现的。它的内部使用allocator(空间配置器)进行内存管理,程序员不需要自己操作内存。当进行insert或push_back等增加元素的操作时,如果此时动态数组的内存不够用,就要动态的重新分配,一般是当前大小的两倍,然后把原数组的内容拷贝过去。所以,vector的内存空间是连续的。在一般情况下,其访问速度同一般数组,只有在重新分配发生时,其性能才会下降。

要插入元素时,空间不足,需要重新分配空间的底层机制:
首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间
再将新增元素填入新空间
最后将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间

注意:
vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间,因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间,而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了,需要特别注意!

vector定义的源代码摘录

#include<iostream>using namespace std;#include<memory.h>  // alloc是SGI STL的空间配置器template <class T, class Alloc = alloc>class vector{public:    // vector的嵌套类型定义,typedefs用于提供iterator_traits<I>支持    typedef T value_type;    typedef value_type* pointer;    typedef value_type* iterator;    typedef value_type& reference;    typedef size_t size_type;    typedef ptrdiff_t difference_type;protected:    // 这个提供STL标准的allocator接口    typedef simple_alloc <value_type, Alloc> data_allocator;    iterator start;               // 表示目前使用空间的头    iterator finish;              // 表示目前使用空间的尾    iterator end_of_storage;      // 表示实际分配内存空间的尾    void insert_aux(iterator position, const T& x);    // 释放分配的内存空间    void deallocate()    {        // 由于使用的是data_allocator进行内存空间的分配,        // 所以需要同样使用data_allocator::deallocate()进行释放        // 如果直接释放, 对于data_allocator内部使用内存池的版本        // 就会发生错误        if (start)            data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);    }    void fill_initialize(size_type n, const T& value)    {        start = allocate_and_fill(n, value);        finish = start + n;                         // 设置当前使用内存空间的结束点        // 构造阶段, 此实作不多分配内存,        // 所以要设置内存空间结束点和, 已经使用的内存空间结束点相同        end_of_storage = finish;    }public:    // 获取几种迭代器    iterator begin() { return start; }    iterator end() { return finish; }    // 返回当前对象个数    size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }    size_type max_size() const { return size_type(-1) / sizeof(T); }    // 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数    size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }    bool empty() const { return begin() == end(); }    reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }    // 本实作中默认构造出的vector不分配内存空间    vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}    vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }    vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }    vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }    // 需要对象提供默认构造函数    explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }    vector(const vector<T, Alloc>& x)    {        start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());        finish = start + (x.end() - x.begin());        end_of_storage = finish;    }    ~vector()    {        // 析构对象        destroy(start, finish);        // 释放内存        deallocate();    }    vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x);    // 提供访问函数    reference front() { return *begin(); }    reference back() { return *(end() - 1); }    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    // 向容器尾追加一个元素, 可能导致内存重新分配    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //                          push_back(const T& x)    //                                   |    //                                   |---------------- 容量已满?    //                                   |    //               ----------------------------    //           No  |                          |  Yes    //               |                          |    //               ↓                          ↓    //      construct(finish, x);       insert_aux(end(), x);    //      ++finish;                           |    //                                          |------ 内存不足, 重新分配    //                                          |       大小为原来的2倍    //      new_finish = data_allocator::allocate(len);       <stl_alloc.h>    //      uninitialized_copy(start, position, new_start);   <stl_uninitialized.h>    //      construct(new_finish, x);                         <stl_construct.h>    //      ++new_finish;    //      uninitialized_copy(position, finish, new_finish); <stl_uninitialized.h>    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    void push_back(const T& x)    {        // 内存满足条件则直接追加元素, 否则需要重新分配内存空间        if (finish != end_of_storage)        {            construct(finish, x);            ++finish;        }        else            insert_aux(end(), x);    }    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    // 在指定位置插入元素    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //                   insert(iterator position, const T& x)    //                                   |    //                                   |------------ 容量是否足够 && 是否是end()?    //                                   |    //               -------------------------------------------    //            No |                                         | Yes    //               |                                         |    //               ↓                                         ↓    //    insert_aux(position, x);                  construct(finish, x);    //               |                              ++finish;    //               |-------- 容量是否够用?    //               |    //        --------------------------------------------------    //    Yes |                                                | No    //        |                                                |    //        ↓                                                |    // construct(finish, *(finish - 1));                       |    // ++finish;                                               |    // T x_copy = x;                                           |    // copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);        |    // *position = x_copy;                                     |    //                                                         ↓    // data_allocator::allocate(len);                       <stl_alloc.h>    // uninitialized_copy(start, position, new_start);      <stl_uninitialized.h>    // construct(new_finish, x);                            <stl_construct.h>    // ++new_finish;    // uninitialized_copy(position, finish, new_finish);    <stl_uninitialized.h>    // destroy(begin(), end());                             <stl_construct.h>    // deallocate();    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    iterator insert(iterator position, const T& x)    {        size_type n = position - begin();        if (finish != end_of_storage && position == end())        {            construct(finish, x);            ++finish;        }        else            insert_aux(position, x);        return begin() + n;    }    iterator insert(iterator position) { return insert(position, T()); }    void pop_back()    {        --finish;        destroy(finish);    }    iterator erase(iterator position)    {        if (position + 1 != end())            copy(position + 1, finish, position);        --finish;        destroy(finish);        return position;    }    iterator erase(iterator first, iterator last)    {        iterator i = copy(last, finish, first);        // 析构掉需要析构的元素        destroy(i, finish);        finish = finish - (last - first);        return first;    }    // 调整size, 但是并不会重新分配内存空间    void resize(size_type new_size, const T& x)    {        if (new_size < size())            erase(begin() + new_size, end());        else            insert(end(), new_size - size(), x);    }    void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }    void clear() { erase(begin(), end()); }protected:    // 分配空间, 并且复制对象到分配的空间处    iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x)    {        iterator result = data_allocator::allocate(n);        uninitialized_fill_n(result, n, x);        return result;    }    // 提供插入操作    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //                 insert_aux(iterator position, const T& x)    //                                   |    //                                   |---------------- 容量是否足够?    //                                   ↓    //              -----------------------------------------    //        Yes   |                                       | No    //              |                                       |    //              ↓                                       |    // 从opsition开始, 整体向后移动一个位置                     |    // construct(finish, *(finish - 1));                    |    // ++finish;                                            |    // T x_copy = x;                                        |    // copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);     |    // *position = x_copy;                                  |    //                                                      ↓    //                            data_allocator::allocate(len);    //                            uninitialized_copy(start, position, new_start);    //                            construct(new_finish, x);    //                            ++new_finish;    //                            uninitialized_copy(position, finish, new_finish);    //                            destroy(begin(), end());    //                            deallocate();    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    template <class T, class Alloc>    void insert_aux(iterator position, const T& x)    {        if (finish != end_of_storage)    // 还有备用空间        {            // 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值            construct(finish, *(finish - 1));            ++finish;            T x_copy = x;            copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);            *position = x_copy;        }        else   // 已无备用空间        {            const size_type old_size = size();            const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;            // 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小)            // 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍            // 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据            iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  // 实际配置            iterator new_finish = new_start;            // 将内存重新配置            try            {                // 将原vector的安插点以前的内容拷贝到新vector                new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);                // 为新元素设定初值 x                construct(new_finish, x);                // 调整水位                ++new_finish;                // 将安插点以后的原内容也拷贝过来                new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);            }            catch(...)            {                // 回滚操作                destroy(new_start, new_finish);                data_allocator::deallocate(new_start, len);                throw;            }            // 析构并释放原vector            destroy(begin(), end());            deallocate();            // 调整迭代器,指向新vector            start = new_start;            finish = new_finish;            end_of_storage = new_start + len;        }    }    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    // 在指定位置插入n个元素    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //             insert(iterator position, size_type n, const T& x)    //                                   |    //                                   |---------------- 插入元素个数是否为0?    //                                   ↓    //              -----------------------------------------    //        No    |                                       | Yes    //              |                                       |    //              |                                       ↓    //              |                                    return;    //              |----------- 内存是否足够?    //              |    //      -------------------------------------------------    //  Yes |                                               | No    //      |                                               |    //      |------ (finish - position) > n?                |    //      |       分别调整指针                              |    //      ↓                                               |    //    ----------------------------                      |    // No |                          | Yes                  |    //    |                          |                      |    //    ↓                          ↓                      |    // 插入操作, 调整指针           插入操作, 调整指针           |    //                                                      ↓    //            data_allocator::allocate(len);    //            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);    //            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);    //            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);    //            destroy(start, finish);    //            deallocate();    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    template <class T, class Alloc>    void insert(iterator position, size_type n, const T& x)    {        // 如果n为0则不进行任何操作        if (n != 0)        {            if (size_type(end_of_storage - finish) >= n)            {      // 剩下的备用空间大于等于“新增元素的个数”                T x_copy = x;                // 以下计算插入点之后的现有元素个数                const size_type elems_after = finish - position;                iterator old_finish = finish;                if (elems_after > n)                {                    // 插入点之后的现有元素个数 大于 新增元素个数                    uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);                    finish += n;    // 将vector 尾端标记后移                    copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);                    fill(position, position + n, x_copy); // 从插入点开始填入新值                }                else                {                    // 插入点之后的现有元素个数 小于等于 新增元素个数                    uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);                    finish += n - elems_after;                    uninitialized_copy(position, old_finish, finish);                    finish += elems_after;                    fill(position, old_finish, x_copy);                }            }            else            {   // 剩下的备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)                // 首先决定新长度:就长度的两倍 , 或旧长度+新增元素个数                const size_type old_size = size();                const size_type len = old_size + max(old_size, n);                // 以下配置新的vector空间                iterator new_start = data_allocator::allocate(len);                iterator new_finish = new_start;                __STL_TRY                {                    // 以下首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间                    new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);                    // 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间                    new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);                    // 以下再将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间                    new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);                }#         ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS                catch(...)                {                    destroy(new_start, new_finish);                    data_allocator::deallocate(new_start, len);                    throw;                }#         endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */                destroy(start, finish);                deallocate();                start = new_start;                finish = new_finish;                end_of_storage = new_start + len;            }        }    }};

参考:

【1】STL源码剖析—vector
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7724547
【2】C++ STL源码剖析
http://www.cnblogs.com/lfsblack/archive/2012/11/10/2764334.html

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