D3.js中Stream graph详解

来源:互联网 发布:阿里云os应用下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:44

Stream graph

聊一聊Stream graph,流图。

流图是围绕中心轴线进行布局的一种堆叠面积图。——维基百科

由于流图可绕中心轴流动,从而呈现出像河流一样的形状。
见图如下:

接下来详细解释D3.js官网中是怎么实现这张图的。

index.html——源码

<!DOCTYPE html><meta charset="utf-8"><title>Streamgraph</title><style>button {  position: absolute;  left: 10px;  top: 10px;}</style><button onclick="transition()">Update</button><svg width="960" height="500"></svg><script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script><script>var n = 20, // number of layers 层的总数    m = 200, // number of samples per layer 每层的样本数目    k = 10; // number of bumps per layer  每层的颠簸总数// d3.stack()用来生成一个新的堆栈生成器// stack.keys(d3.range(n))用来生成一个以0到n-1为主键的堆栈生成器// stack.offset(),默认情况下stacked series的baseline为0,// 然而我们也可以配置stack generator的offset来达到不同的baseline效果。这里设置的offset为// d3.stackOffsetWiggle 是专门用于流图,设置流图堆栈的offset,通过移动基线来减少层的加权摆动var stack = d3.stack().keys(d3.range(n)).offset(d3.stackOffsetWiggle),    // bumps(m, k)用来返回颠簸k次的长度为m的数组    // d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); })用来生成n*m的矩阵    // d3.transpose()用来对生成的n*m的矩阵进行转置    // 因此layers0用来存储堆栈布局后的数据,其中有n个系列,每个系列有m个数据点,每个数据点    // 有一个最低点和顶点值,形如[lower,upper]这样的形式,lower和upper分别用来定义基线和顶线    layers0 = stack(d3.transpose(d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); }))),    //layers1和layers0的计算方法一样,但是值由于随机函数的影响,会有所不同,这里计算layers1    // 主要是用来显示左上角“update”按钮对应的切换效果    layers1 = stack(d3.transpose(d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); }))),    // 将layers1和layers0两个矩阵连接起来    layers = layers0.concat(layers1);// 获取svg元素var svg = d3.select("svg"),    // 获取svg元素的宽度    width = +svg.attr("width"),    // 获取svg元素的高度    height = +svg.attr("height");// 定义x轴比例尺var x = d3.scaleLinear()    // 定义定义域    .domain([0, m - 1])    // 定义值域    .range([0, width]);// 定义y轴比例尺var y = d3.scaleLinear()    // 定义定义域    .domain([d3.min(layers, stackMin), d3.max(layers, stackMax)])    // 定义值域    .range([height, 0]);// 定义一个感知彩虹颜色函数z()var z = d3.interpolateCool;// d3.area()是一个区域生成器,区域通过两条线来界定// d3.area().y0()定义了base line;// d3.area().y1()定义了top line;// d3.area().x()定义了x坐标,其中base line和top line使用的是相同的x坐标var area = d3.area()    .x(function(d, i) { return x(i); })    .y0(function(d) { return y(d[0]); })    .y1(function(d) { return y(d[1]); });// 绘制面积区域,通过path元素来绘制svg.selectAll("path")  // 绑定数据  .data(layers0)  .enter().append("path")    // 通过area()函数来为path元素生成绘制所需的数据    .attr("d", area)    // 设置填充色,通过z()颜色函数来获取    .attr("fill", function() { return z(Math.random()); });// 获取堆栈数据矩阵的最大值function stackMax(layer) {  // 这里取d[1],是因为对于每个点d来说,d[1]大于d[0],因为d[0]是低点、d[1]是高点  return d3.max(layer, function(d) { return d[1]; });}// 获取堆栈数据矩阵的最小值function stackMin(layer) {  // 这里取d[0],是因为对于每个点d来说,d[0]小于d[1],因为d[0]是低点、d[1]是高点  return d3.min(layer, function(d) { return d[0]; });}// 定义左上角 “update”按钮的动作动画function transition() {  var t;  // 获取path元素,并在一定的持续时间内重新绘制  d3.selectAll("path")    // 这里绑定的数据t,是layers1和layers0之间相互切换    .data((t = layers1, layers1 = layers0, layers0 = t))    .transition()      // 动画过渡持续时间      .duration(2500)      // 动画最终到达的状态,这里的area是切换后的数据所计算的新的值      .attr("d", area);}// Inspired by Lee Byron’s test data generator.// 该方法用于生成长度为n的数组,其中通过m次颠簸,即调用dump(a,n)方法来变换a数组,最终返回变换后的a数组function bumps(n, m) {  var a = [], i;  for (i = 0; i < n; ++i) a[i] = 0;  for (i = 0; i < m; ++i) bump(a, n);  return a;}// 该方法通过一定的随机数的运算来变换数组a的值function bump(a, n) {  var x = 1 / (0.1 + Math.random()),      y = 2 * Math.random() - 0.5,      z = 10 / (0.1 + Math.random());  for (var i = 0; i < n; i++) {    var w = (i / n - y) * z;    a[i] += x * Math.exp(-w * w);  }}</script>

至此,流图的详解完毕。其中比较难的就是堆栈数据的计算比较绕,但是,幸好d3有现成的强大的数据处理方法,比如方便的二维矩阵的转置d3.transpose方法等。