leveldb slice 学习
来源:互联网 发布:linux tail f n 100 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:07
// Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be// found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.//// Slice is a simple structure containing a pointer into some external// storage and a size. The user of a Slice must ensure that the slice// is not used after the corresponding external storage has been// deallocated.//// Multiple threads can invoke const methods on a Slice without// external synchronization, but if any of the threads may call a// non-const method, all threads accessing the same Slice must use// external synchronization.#ifndef STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_SLICE_H_#define STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_SLICE_H_#include <assert.h>#include <stddef.h>#include <string.h>#include <string>namespace leveldb {class Slice { public: // Create an empty slice. Slice() : data_(""), size_(0) { } // Create a slice that refers to d[0,n-1]. Slice(const char* d, size_t n) : data_(d), size_(n) { } // Create a slice that refers to the contents of "s" Slice(const std::string& s) : data_(s.data()), size_(s.size()) { } // Create a slice that refers to s[0,strlen(s)-1] Slice(const char* s) : data_(s), size_(strlen(s)) { } // Return a pointer to the beginning of the referenced data const char* data() const { return data_; } // Return the length (in bytes) of the referenced data size_t size() const { return size_; } // Return true iff the length of the referenced data is zero bool empty() const { return size_ == 0; } // Return the ith byte in the referenced data. // REQUIRES: n < size() char operator[](size_t n) const { assert(n < size()); return data_[n]; } // Change this slice to refer to an empty array void clear() { data_ = ""; size_ = 0; } // Drop the first "n" bytes from this slice. void remove_prefix(size_t n) { assert(n <= size()); data_ += n; size_ -= n; } // Return a string that contains the copy of the referenced data. std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); } // Three-way comparison. Returns value: // < 0 iff "*this" < "b", // == 0 iff "*this" == "b", // > 0 iff "*this" > "b" int compare(const Slice& b) const; // Return true iff "x" is a prefix of "*this" bool starts_with(const Slice& x) const { return ((size_ >= x.size_) && (memcmp(data_, x.data_, x.size_) == 0)); } private: const char* data_; size_t size_; // Intentionally copyable};inline bool operator==(const Slice& x, const Slice& y) { return ((x.size() == y.size()) && (memcmp(x.data(), y.data(), x.size()) == 0));}inline bool operator!=(const Slice& x, const Slice& y) { return !(x == y);}inline int Slice::compare(const Slice& b) const { const size_t min_len = (size_ < b.size_) ? size_ : b.size_; int r = memcmp(data_, b.data_, min_len); if (r == 0) { if (size_ < b.size_) r = -1; else if (size_ > b.size_) r = +1; } return r;}} // namespace leveldb#endif // STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_SLICE_H_
学习 巴山独钓 博客中的leveldb源码阅读文章levelDB源码分析-Slice,自己写学习心得。
1. slice.h 文件是声明和定义了class slice。 由于所有的成员函数都是采用了隐式inline 或者显式 inline定义,所以定义也都放在了.h文件中,没有额外的.cc文件。
2. 成员变量采用了data_这种带的命名方式。以及命名空间结束后使用// namespace leveldb注释说明,#endif结束后使用// STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_SLICE_H注释说明,这些是属于谷歌开源代码规范里面的。
3. void clear() { data_ = ""; size_ = 0; }
这种在声明成员函数时直接写出定义式,属于隐式inline。
int compare(const Slice& b) const;
这一行是声明
inline int Slice::compare(const Slice& b) const {
const size_t min_len = (size_ < b.size_) ? size_ : b.size_;
int r = memcmp(data_, b.data_, min_len);
if (r == 0) {
if (size_ < b.size_) r = -1;
else if (size_ > b.size_) r = +1;
}
return r;
}
这里显式用inline关键字,显式inline定义了此成员函数。
inline bool operator!=(const Slice& x, const Slice& y) { return !(x == y);}
这里的!=操作符以及另外一个==操作符是 显式inline 的 全局函数,而不是类成员函数。
4.整个slice的成员变量只有一个指针data_和无符号整数size_,非常省内存。 data_所指向的内存,是由外部传入的,这样的话,此指向的内存的应该超过slice创建对象的生命周期,也就是指向的内存要比slice对象活的时间长。 slice本身不会去删除这块内存,目前看上去也不会修改这块内存。
5.所有的成员函数都带了const关键字,比如size_t size() const { return size_; }
在此处const表示该成员函数不会修改成员变量的值。
6.构造函数,使用string或者char*构造一个slice对象时,没有使用explicit关键字,这样满足可以隐式转换的需求。 这里是故意的,这样传入slice类型的函数,可以直接传入char*类型和string类型。
7. ==操作符和!=操作符,是故意写成全局函数的。因为考虑到==和!=的参数可以是string或者char*,并且可以隐式转换。参考effetive C++条款24,若所有参数都需类型转换,请为此采用non-member函数。 此条款尤其适用算数操作符重载。
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