C/C++windows多线程
来源:互联网 发布:epson机器人编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:33
1、每个程序运行的时候,操作系统会给这个程序分配一个进程,以32位操作系统为例,就会分配4GB的虚拟内存空间,(代码段、数据段、堆、栈)
2、进程里的线程叫主线程, 线程与进程共用:代码段、数据段、堆,所以全局变量,动态分配的内存,函数都可以公用
3、创建线程 HANDLE handle = CreateThread(NULL,0,要执行的函数,NULL,0,&线程ID);
1:第一个参数安全设置,大部分情况下设置位NULL就可以
2:第二个参数堆栈大小0表示系统默认大小,一般设置位0
3:要执行的函数名称
4:线程参数
5:0表示创建线程后立即进入入口函数,CREATE_SUSPENDED,表示创建线程后挂起,需要用ResumeThread恢复,一般设置位0即可
6:返回的线程ID
4、线程的挂起与休眠
1、sleep()线程休眠
5、线程休眠、挂起、阻塞的区别
首先这些术语都是对于线程来说的。对线程的控制就好比你控制了一个雇工为你干活。你对雇工的控制是通过编程来实现的。
挂起线程的意思就是你对主动对雇工说:“你睡觉去吧,用着你的时候我主动去叫你,然后接着干活”。
使线程睡眠的意思就是你主动对雇工说:“你睡觉去吧,某时某刻过来报到,然后接着干活”。
线程阻塞的意思就是,你突然发现,你的雇工不知道在什么时候没经过你允许,自己睡觉呢,但是你不能怪雇工,肯定你这个雇主没注意,本来你让雇工扫地,结果扫帚被偷了或被邻居家借去了,你又没让雇工继续干别的活,他就只好睡觉了。至于扫帚回来后,雇工会不会知道,会不会继续干活,你不用担心,雇工一旦发现扫帚回来了,他就会自己去干活的。因为雇工受过良好的培训。这个培训机构就是操作系统。6、获取线程ID函数
GetCurrentThreadId()
在线程内部使用 printf("线程ID为:",GetCurrentThreadId());
7、创建一个事件
CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件
8、 OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLE OpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLE OpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
9、触发事件
SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOL SetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
函数功能:触发事件
函数原型:BOOL SetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
10、重置事件
ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOL ResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOL ResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
11、锁
CRITICAL_SECTION对象;
InitializeCriticalSection() // 初始化;
EnterCriticalSection(); // 请求锁
LeaveCriticalSection(); // 释放锁;。
InitializeCriticalSection() // 初始化;
EnterCriticalSection(); // 请求锁
LeaveCriticalSection(); // 释放锁;。
CRITICAL_SECTION lock;(全局变量)
InitializeCriticalSection(&lock);
EnterCriticalSection(&lock); // 进入锁
g_value = 10;
g_value = 10;
LeaveCriticalSection(&lock); //释放锁
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