vector第三步修炼之道

来源:互联网 发布:linux网络服务器项目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:36

在vector第二步修炼之道中,我们开辟内存都是使用new,释放内存都是delete。在我们使用内置类的时候,看不到区别。如果我们使用自定义类,并且自定义类还比较复杂,那么这种优化就显得很重要了。
new操作符主要干两件事:
(1)申请内存;
(2)初始化
delete 操作符主要干两件事:
(1)释放内存;
(2)析构
那么在上一个篇博客中,我们就看到优化的地方。我们需要将申请内存和初始化分开进行;将析构和释放内存分开进行。
问题
因此,如何把一个对象的内存开辟和对象构造分开,对象析构和内存释放分开?
解决方案:
内存开辟:operator new(size)
char p = (char)operator new(size);
在一个已经开辟好的内存上构造对象:定位new
A *pa = new (p) A();

对象的析构和内存释放分开
析构:pa->~A();
释放内存:operator delete(pa);

在STL 库中,有自定义的配置器:allocator。我看了下STL库中的源码:

#ifdef __STL_USE_STD_ALLOCATORStemplate <class _Tp>class allocator {  typedef alloc _Alloc;          // The underlying allocator.public:  typedef size_t     size_type;  typedef ptrdiff_t  difference_type;  typedef _Tp*       pointer;  typedef const _Tp* const_pointer;  typedef _Tp&       reference;  typedef const _Tp& const_reference;  typedef _Tp        value_type;  template <class _Tp1> struct rebind {    typedef allocator<_Tp1> other;  };  allocator() __STL_NOTHROW {}  allocator(const allocator&) __STL_NOTHROW {}  template <class _Tp1> allocator(const allocator<_Tp1>&) __STL_NOTHROW {}  ~allocator() __STL_NOTHROW {}  pointer address(reference __x) const { return &__x; }  const_pointer address(const_reference __x) const { return &__x; }  // __n is permitted to be 0.  The C++ standard says nothing about what  // the return value is when __n == 0.  _Tp* allocate(size_type __n, const void* = 0) {    return __n != 0 ? static_cast<_Tp*>(_Alloc::allocate(__n * sizeof(_Tp)))                     : 0;  //申请空间  }  // __p is not permitted to be a null pointer.  void deallocate(pointer __p, size_type __n)    { _Alloc::deallocate(__p, __n * sizeof(_Tp)); } //回收空间  size_type max_size() const __STL_NOTHROW     { return size_t(-1) / sizeof(_Tp); }  void construct(pointer __p, const _Tp& __val) { new(__p) _Tp(__val); }  //使用定位new构造  void destroy(pointer __p) { __p->~_Tp(); }  //析构函数};
  static void* allocate(size_t __n)  {    void* __result = malloc(__n);   //底层开辟空间使用malloc    if (0 == __result) __result = _S_oom_malloc(__n);    return __result;  }  static void deallocate(void* __p, size_t /* __n */)  {    free(__p);//底层开辟空间使用free  }

根据上述原理,我们也可以自定义空间配置器,专门识别以上四个方法。

定义空间配置器

template<typename T>class myAllocator{public:    //allocate   : 开辟内存的    malloc    ptmalloc      T* allocate(size_t size)    {        return (T*)operator new(sizeof(T)*size);    }    //deallocate : 释放内存的    free    void deallocate(void  *p)    {        operator delete(p);    }    void construct(T* _P, const T& _V)    {        new (_P) T(_V);    }    //destroy : 专门析构的    void destroy(T* _P)    {        _P->~T();    }};

声明vector模板

template <typename E, typename A = myAllocator<E>>class vector{public:    //默认构造函数,所有成员都给默认的零值    vector(int initialsize = 0, const A &a = A());    //vector(int initialsize , const A &a );    //num:初始元素的个数,value表示初始元素的值    vector(int num, E value);    //用[first, last)区间的元素初始化当前容器    vector(E *first, E *last);    //析构函数    ~vector();    //拷贝构造函数    vector(const vector&src);    //赋值运算符的重载函数    void operator=(const vector&src);    //向容器的末尾添加新元素value,若增长内存,调用resize函数    void push_back(const E &value);    //删除容器末尾的元素    void pop_back();    //查找某个元素的地址    E* getpos(int val);    //向指定位置pos插入新元素value,若增长内存,调用resize函数    void insert(E *pos, const E &value);    //删除指定位置的元素    void erase(E *pos);    //打印容器有效元素值的函数    void show()const;    //判断容器是否空    bool empty()const;    //判断容器是否满    bool full()const;private:    //内存增长函数,按原有容量的两倍增长    void resize()    {        if (_end == 0)//默认构造vector;        {            _end = 1;            _first = _allocator.allocate(_end);        }        else        {            E *_newfirst = _allocator.allocate(_end*2);            for (int i = 0; i < _end; i++)            {                _allocator.construct(_newfirst + i, _first[i]);                _allocator.destroy(_first + i);            }            _end *= 2;              _allocator.deallocate(_first);            _first = _newfirst;        }    }    A _allocator;//存储用户指定的空间配置器    E *_first;   //存储放入容器的元素    int _end;      //_element数组的总容量    int _last;     //_element有效元素的个数};

实现方法

//默认构造函数,所有成员都给默认的零值template <typename E,typename A= myAllocator<E>>vector<E,A>::vector(int initialsize = 0,const A &a=A())    :_last(0),_end(initialsize),_allocator(a){    if (initialsize == 0)    {        _first = NULL;    }    else    {               _first = _allocator.allocate(_end);    }}//num:初始元素的个数,value表示初始元素的值template <typename E, typename A = myAllocator<E>>vector<E,A>::vector(int num, E value)    :_end(num), _last(num){    _first = _allocator.allocate(num);    for (int i = 0; i < _end; i++)    {        _allocator.construct(_first+i,value);    }}////用[first, last)区间的元素初始化当前容器template <typename E, typename A = myAllocator<E>>vector<E, A>::vector(E *first, E *last){    int size = *last - *first;    _first = _allocator.allocate(size);    _end = _last = size;    for (int i = 0; i < size; i++)    {        _allocator.construct(_first + i, (*first)++);    }}//析构函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>vector<E, A>::~vector(){    if (_first != NULL)    {        for (int i = 0; i < _last; i++)        {            _allocator.destroy(_first+i);        }               _allocator.deallocate(_first);        _first = NULL;        _end = 0;        _last = 0;    }}//拷贝构造函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>vector<E, A>::vector(const vector &src){    _end = src._end;    //_first = new E[_end];    _first = _allocator.allocate(_end);    _last = src._last;    for (int i = 0; i < _last; i++)    {        _allocator.construct(_first + i, (src._first)[i]);    }}//赋值运算符的重载函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::operator=(const vector &src){    if (this == &src)    {        return;    }    if (_first != NULL)    {        for (int i = 0; i < _last; i++)        {            _allocator.destroy(_first + i);        }        _allocator.deallocate(_first);    }    _end = src._end;    _first = _allocator.allocate(_end);    _last = src._last;    for (int i = 0; i < _last; i++)    {        _allocator.construct(_first + i, (src._first)[i]);    }}//向容器的末尾添加新元素value,若增长内存,调用resize函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::push_back(const E &value){    if (full())    {        resize();    }    _allocator.construct(_first + _last, value);    _last++;}//删除容器末尾的元素template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::pop_back(){    if (!empty())    {        _last--;        _allocator.destroy(_first + _last);    }}// vector 元素的位置template <typename E, typename A = myAllocator<E>>E* vector<E, A>::getpos(int val){    for (int i = 0; i < _end; i++)    {        if (_first[i] == val)        {            return &(_first[i]);        }    }    return NULL;}//向指定位置pos插入新元素value,若增长内存,调用resize函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::insert(E *pos, const E &value){    int index = pos - _first;    if (index<0 || index>_last)    {        printf("error");        return;    }    if (full())    {        resize();    }    if (index < _last)    {        for (int i = _last; i > index; --i)        {            _allocator.construct(_first + i, _first[i - 1]);            _allocator.destroy(_first + i-1);        }    }    _allocator.destroy(_first + index);    _allocator.construct(_first + index, value);    _last++;}//删除指定位置的元素template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::erase(E *pos){    int index = pos - _first;    if (index<0 || index>_last)    {        printf("error");        return;    }    if (!empty())    {        for (int i = index; i < _last-1; i++)        {            _allocator.destroy(_first + i);            _allocator.construct(_first + i, _first[i + 1]);        }        _last--;        _allocator.destroy(_first + _last);         }}//打印容器有效元素值的函数template <typename E, typename A = myAllocator<E>>void vector<E, A>::show()const{    if (_first != NULL)    {        for (int i = 0; i < _last; i++)        {            cout << _first[i];        }        cout << endl;    }}//判断容器是否空template <typename E, typename A = myAllocator<E>>bool vector<E, A>::empty()const{    if (_last == 0)    {        return true;    }    else    {        return false;    }}//判断容器是否满template <typename E, typename A = myAllocator<E>>bool vector<E, A>::full()const{    if (_last == _end)    {        return true;    }    else    {        return false;    }}

测试函数

#include<iostream>#include "vectorAllocate.h"using namespace std;int main(){    myAllocator<int> alloc;    vector<int, myAllocator<int>> vec1(10, alloc);    vec1.show();    vector<int, myAllocator<int>> vec2(10, 1);    vec2.show();    int m = 3;    int n = 8;    vector<int, myAllocator<int>> vec3(&m, &n);    vec3.show();    vector<int, myAllocator<int>> vec4(vec3);    vec4.show();    vector<int, myAllocator<int>> vec5=vec4;    vec5.show();    vec5.push_back(10);    vec5.show();    vec5.pop_back();    vec5.show();    if (vec5.getpos(3)!=NULL)    {        vec5.insert(vec5.getpos(3),0);    }    vec5.show();    if (vec5.getpos(7) != NULL)    {        vec5.erase(vec5.getpos(7));    }    vec5.show();    return 0;}

总体实现方法和《vector第二步修炼之道》大同小异,只是申请空间时换成空间配置器的operator new,构造是定位new,然后回收空间时operator delete,最后析构。
总结:多看源码,多分析,最后可以造出属于自己的小轮子。