设计模式:观察者模式

来源:互联网 发布:什么是圆方软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:15

观察者模式:

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖她的其它对象之间保持状态同步。

模式结构:


观察者模式角色和职责:

Subject(被观察者):被观察的对象,当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreateSubject:被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

package observer;

import java.util.Observable;

/**
 * 被观察者
 *
 * @author 郭胜
 *
 */
public class Person extends Observable {

    private String name;// 名字
    private String sex;// 性别
    private Integer age;// 年龄

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
        this.setChanged();
        this.notifyObservers();
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
        this.setChanged();
        this.notifyObservers();
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
        this.setChanged();
        this.notifyObservers();
    }
}


Observer(观察者):接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreateObserver:观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

package observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class MyObserver implements Observer{

    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("快看,变了,变了,真的变了……");
    }

}

package observer;

public class TestObserver {

    public static void main(String[] args){
        Person p = new Person();
        p.addObserver(new MyObserver());
        p.setName("郭胜");
        p.setAge(18);
        p.setSex("男");
        
        
    }
}



观察者模式的应用:

侦听事件驱动程序设计中的外部事件

侦听/监视某个对象的状态变化

发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者



原创粉丝点击