定义模板

来源:互联网 发布:js中eval的使用方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:55

模板是C++中泛型编程的基础。一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或者说公式。

定义模板
编写一个函数来比较两个值

int compare(const string &v1,const string &v2)
{
    if(v1<v2) return -1;
    if(v2<v1) return 1;
    return 0;
}
int compare(const double &v1,const double &v2)
{
    if(v1<v2) return -1;
    if(v2<v1) return 1;
    return 0;
}

如果希望比较每种类型就不得不重复完全一样的函数体,且在编写程序的时候,就要确定要compare的所有类型。
可以定义一个通用的函数模板(functon tempate),来生成针对特定类型的函数版本。

template <typename T>
int compare(const T &v1, const T &v2)
{
if (v1 < v2) return -1;
if (v2 < v1) return 1;
return 0;
}

模板定义以关键字template开始,后跟一个模板参数列表(template parameter list)
模板参数表示在类或函数定义中用到的类型或值,当使用模板时,指定模板实参,将其绑定到模板参数上。
当调用一个函数模板时,编译器用函数实参来推断模板实参。
cout<<compare(1,0)<<endl;    //T 为int

模板类型参数
可以将类型参数看作类型说明符
template <typename T>  T foo(T* p)
{
    T tmp=*p;  //tmp的类型将是指针p指向的的类型
//...
     return tmp;
}

类型参数前必须使用关键字class 或typename,这两个关键字的含义相同。

非类型参数
一个非类型参数表示一个值而非一个类型,当一个模板被实例化时,非类型参数被一个用户提供的或编译器推断出的值所代替,这些值必须是常量表达式。(常量表达式:是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。)
template<unsigned N,unsigned M>
int compare(const char (&p1)[N],const char (&p)[M])
{
   return strcmp(p1,p2);
}

当调用这个版本的compare时,
compare("hi","mom")
编译器会使用字面常量的大小来代替N和M,实例化出如下版本:
int compare(const char (&p1)[3],const char (&p2)[4])

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