sophus库的一些使用

来源:互联网 发布:ps美工教程视频 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:58

首先是cmakelists:

[cpp] view plain copy
  1. cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )  
  2. project( useSophus )  
  3.   
  4. # 为使用 sophus,您需要使用find_package命令找到它  
  5. find_package( Sophus REQUIRED )  
  6. include_directories( ${Sophus_INCLUDE_DIRS} )  
  7.   
  8. add_executable( useSophus useSophus.cpp )  
  9. target_link_libraries( useSophus ${Sophus_LIBRARIES} )  

然后一些include:

[cpp] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include <cmath>  
  3. using namespace std;   
  4.   
  5. #include <Eigen/Core>//导入eigen库的核心组件  
  6. #include <Eigen/Geometry>//导入eigen库的几何组件  
  7.   
  8. #include "sophus/so3.h"//导入sophus库的so3头文件  
  9. #include "sophus/se3.h"//导入sophus库的se3头文件  

首先说明一下构造方式:


[cpp] view plain copy
  1. Eigen::Matrix3d R = Eigen::AngleAxisd(M_PI/2, Eigen::Vector3d(0,0,1)).toRotationMatrix();//由轴角构造旋转向量,用于后面的由旋转向量构造李群  
  2.   
  3. Sophus::SO3 SO3_R(R);               // Sophus::SO(3)可以直接从旋转矩阵构造,由上方的R构造  
  4. Sophus::SO3 SO3_v( 0, 0, M_PI/2 );  // 这里注意,不是旋转向量的三个坐标值,有点像欧拉角构造。因为假设是旋转向量的三个坐标值构造的话,那么Sophus::SO3 SO3_111( 1, 1, 1 );构造输出出来的应该也是( 1, 1, 1 )  
  5. Eigen::Quaterniond q(R);            // 或者四元数  
  6. Sophus::SO3 SO3_q( q );  
  7. // 上述表达方式都是等价的  
  8. // 注意输出SO(3)时,以so(3)形式输出  
  9. cout<<"SO(3) from matrix: "<<SO3_R<<endl;//本来这里的李群应该是矩阵,但是输出时都被转换成李代数进行输出了。所以结果形式上是一个三维向量。  
  10. cout<<"SO(3) from vector: "<<SO3_v<<endl;  
  11. cout<<"SO(3) from quaternion :"<<SO3_q<<endl;  

整体思路很明显,由同一个轴角,构造出旋转矩阵,四元数。再去构造SO3,理论上构造出来的应该都一样。
输出结果如下:
[cpp] view plain copy
  1. SO(3) from matrix:      0      0 1.5708  
  2.   
  3. SO(3) from vector:      0      0 1.5708  
  4.   
  5. SO(3) from quaternion :     0      0 1.5708  
很明显,一样的,没毛病。从输出的形式可以看出,虽然SO3是李群,是旋转矩阵,但是输出形式还是向量(被转化成李代数输出)。
看一下源代码中重载的<<运算也很明显:
[cpp] view plain copy
  1. inline std::ostream& operator <<(std::ostream & out_str,  
  2.                                  const SO3 & so3)  
  3. {  
  4.   
  5.   out_str << so3.log().transpose() << std::endl;  
  6.   return out_str;  
  7. }  
有一个.log()转化成李代数之后再输出的。

这里重点说一下这条构造,这条构造语句后面测试的时候,有坑:
[cpp] view plain copy
  1.   
[cpp] view plain copy
  1. Sophus::SO3 SO3_v( 0, 0, M_PI/2 );  
这条语句。第一次看想当然以为是旋转向量的三个坐标值进行构造的。因为输出的值跟输进去的值是一样的:
[cpp] view plain copy
  1. 0  0  1.5708 = ( 0, 0, M_PI/2 )  
假如,这条语句真的就是直接旋转向量构造,那么用(1,1,1)构造的话,输出也应该是1,1,1吧。下面测试:
[cpp] view plain copy
  1. Sophus::SO3 SO3_111( 1, 1, 1 );  
  2. cout<<"SO3_v( 1, 1, 1 )=\n"<<SO3_111<<endl;  
输出:
[cpp] view plain copy
  1. SO3_v( 1, 1, 1 ) = 1.34255  0.393915   1.34255  
嗯?什么鬼~

扒一扒源代码吧,显示此条构造是这样:
[cpp] view plain copy
  1. SO3  
  2. ::SO3(double rot_x, double rot_y, double rot_z)  
  3. {  
  4.   unit_quaternion_  
  5.       = (SO3::exp(Vector3d(rot_x, 0.f, 0.f))  
  6.          *SO3::exp(Vector3d(0.f, rot_y, 0.f))  
  7.          *SO3::exp(Vector3d(0.f, 0.f, rot_z))).unit_quaternion_;  
  8. }  

这就有点思路了,显示的貌似是三个过程,先转X轴,再转Y轴,再转Z轴,完全跟旋转向量不搭边。瞅着过程有点像欧拉角的过程,三个轴分了三步。

那么问题来了,我就有一个(1, 1, 1)旋转向量,如何构造成SO3呢?也就是让它输出(1, 1, 1)。

OK,是这么玩的:

[cpp] view plain copy
  1. Eigen::Vector3d so33 (1, 1, 1);  
  2. Sophus::SO3 SO3 =Sophus::SO3::exp(so33);  
  3. cout<<"SO3=\n"<<SO3<<endl;  

sophus库中,压根就没有so3这么一说,就是SO3类,所以,so3的本质就是个三维向量,直接Eigen::Vector3d定义。

定义完了之后由指数映射成矩阵,赋值给SO3,这样就好了。少废话,看输出:

[cpp] view plain copy
  1. SO3 = 1 1 1  

叵费~~

切记SO3是矩阵,是李群

试验继续:

[cpp] view plain copy
  1. // 使用对数映射获得它的李代数  
  2. Eigen::Vector3d so3 = SO3_R.log();  
  3. cout<<"so3 = "<<so3.transpose()<<endl;  
  4. // hat 为向量到反对称矩阵,相当于 ^ 运算。  
  5. cout<<"so3 hat=\n"<<Sophus::SO3::hat(so3)<<endl;  
  6. // 相对的,vee为反对称矩阵到向量,相当于下尖尖运算  
  7. cout<<"so3 hat vee= "<<Sophus::SO3::vee( Sophus::SO3::hat(so3) ).transpose()<<endl; // transpose纯粹是为了输出美观一些  
  8.   
  9. // 增量扰动模型的更新  
  10. Eigen::Vector3d update_so3(1e-4, 0, 0); //创建一个增量扰动,形式为旋转向量形式。数值上可以看出扰动非常小。  
  11. Sophus::SO3 SO3_updated = Sophus::SO3::exp(update_so3)*SO3_R;//将扰动用对数映射到旋转矩阵形式,并对原矩阵左乘进行扰动,然后看输出结果,发现也变化很小  
  12. cout<<"SO3 updated = "<<SO3_updated<<endl;  
代码看出来:

.log运算将李群转化成李代数。

hat运算将向量转成反对称阵。

vee运算将反对称阵转成向量。

输出:

[cpp] view plain copy
  1. so3 =  0   0  1.5708  
  2. so3 hat =  
  3. 0              -1.5708       0  
  4. 1.5708       0                 -0  
  5. -0                0                  0  
  6. so3 hat vee=      0      0       1.5708  
  7. SO3 updated =  7.85398e-05      -7.85398e-05       1.5708  

看起来没啥毛病~


继续SE(3)操作:
[cpp] view plain copy
  1. // 对SE(3)操作大同小异  
  2. Eigen::Vector3d t(1,0,0);           // 沿X轴平移1  
  3. Sophus::SE3 SE3_Rt(R, t);           // 从R,t构造SE(3)  
  4. Sophus::SE3 SE3_qt(q,t);            // 从q,t构造SE(3)  
  5. cout<<"SE3 from R,t= "<<endl<<SE3_Rt<<endl;  
  6. cout<<"SE3 from q,t= "<<endl<<SE3_qt<<endl;  
  7. // 李代数se(3) 是一个六维向量,方便起见先typedef一下  
  8. typedef Eigen::Matrix<double,6,1> Vector6d;  
  9. Vector6d se3 = SE3_Rt.log();  
  10. cout<<"se3 = "<<se3.transpose()<<endl;  
  11. // 观察输出,会发现在Sophus中,se(3)的平移在前,旋转在后.  
  12. // 同样的,有hat和vee两个算符  
  13. cout<<"se3 hat = "<<endl<<Sophus::SE3::hat(se3)<<endl;  
  14. cout<<"se3 hat vee = "<<Sophus::SE3::vee( Sophus::SE3::hat(se3) ).transpose()<<endl;  
  15.   
  16. // 最后,演示一下更新  
  17. Vector6d update_se3; //更新量  
  18. update_se3.setZero();  
  19. update_se3(0,0) = 1e-4d;  
  20. Sophus::SE3 SE3_updated = Sophus::SE3::exp(update_se3)*SE3_Rt;  
  21. cout<<"SE3 updated = "<<endl<<SE3_updated.matrix()<<endl;  

输出:

[cpp] view plain copy
  1. SE3 from R,t=   
  2.      0      0 1.5708  
  3. 1 0 0  
  4.   
  5. SE3 from q,t=   
  6.      0      0 1.5708  
  7. 1 0 0  
  8.   
  9. se3 =  0.785398 -0.785398         0         0         0    1.5708  
  10. se3 hat =   
  11.         0   -1.5708         0  0.785398  
  12.    1.5708         0        -0 -0.785398  
  13.        -0         0         0         0  
  14.         0         0         0         0  
  15. se3 hat vee =  0.785398 -0.785398         0         0         0    1.5708  
  16. SE3 updated =   
  17. 2.22045e-16          -1           0      1.0001  
  18.           1 2.22045e-16           0           0  
  19.           0           0           1           0  
  20.           0           0           0           1
  21. 转载 http://blog.csdn.net/robinhjwy/article/details/77334189