计算机图形学-在VS2013下利用MFC实现OpenGL

来源:互联网 发布:c读取excel单元格数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:01

一直想系统的学习MFC,感觉网上的关于这方面的好杂好乱,好多都看不懂(可能由于太菜233.)

看了几位大神的博客,终于明白了点,记录一下自己的学习过程吧

一、新建项目

 

二、选择多文档,MFC标准,点击完成

 

 

 三、运行结果

四、导入必要的文件

1. 在<stdafx.h >里面加入一些常用的头文件

#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl/glut.h>#include <stdio.h>#include <math.h>

2.在项目中加入OpenGL的lib库

选中项目,鼠标右键点击

 

 选中属性,找到配置属性/链接器/输入/附加依赖项

写入需要使用的lib文件

四、在程序里面添加函数和变量

<1>在---View.h里面添加变量

private:    HGLRC m_hRC;    CClientDC* m_pDC;

<2>在--View.cpp里面添加自定义函数bSetDCPixelFormat(),用于设置像素格式

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bool CStudy01View::bSetDCPixelFormat(){    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =    {        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 结构的大小          1, // 结构的版本          PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 在窗口(而不是位图)中绘图          PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持在窗口中进行OpenGL调用          PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓冲模式          PFD_TYPE_RGBA, // RGBA颜色模式          32, // 需要32位颜色          0, 0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式          0, 0, // 不用于选择模式          0, 0, 0, 0, 0, // 不用于选择模式          16, // 深度缓冲区的大小          0, // 在此不使用          0, // 在此不使用          0, // 在此不使用          0, // 在此不使用          0, 0, 0 // 在此不使用      };    // 选择一种与pfd所描述的最匹配的像素格式      // 为设备环境设置像素格式      int pixelformat;    pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);    if (0 == pixelformat) return false;    // 为设备环境设置像素格式      return SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);            return FALSE;//    }        }
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3)在View.cpp里面添加OnCreate()函数,创建窗口时调用


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int CStudy01View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)        return -1;    // TODO:  在此添加您专用的创建代码    // 创建DC      m_pDC = new CClientDC(this);    ASSERT(m_pDC != NULL);    // 选择像素格式      if (!bSetDCPixelFormat()) return -1;    // 创建渲染环境, 并使它成为当前渲染环境      m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());    wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);    return 0;}
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(4)添加OnDestroy() 函数,同OnCreate函数的添加过程

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void CStudy01View::OnDestroy(){    CView::OnDestroy();    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码    wglMakeCurrent(NULL, NULL);    wglDeleteContext(m_hRC);    delete m_pDC;}
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(5)修改OnDraw()函数,画图时调用该函数

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void CStudyView::OnDraw(CDC* /*pDC*/){    CStudyDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    if (!pDoc)        return;    // TODO:  在此处为本机数据添加绘制代码    // 清除颜色      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // 绘制场景      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glPushMatrix();    DrawPicture(); //为了更加明了,DrawPicture函数就是绘图的核心代码    glPopMatrix();    // 交换缓冲区      SwapBuffers(wglGetCurrentDC());}
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(6)添加绘图自定义函数DrawPicture(),就是OpenGL里面的Display()函数

(7)添加函数OnInitialUpdate(),类似于OpenGL里面的OnInit()函数

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void CStudy01View::OnInitialUpdate(){    CView::OnInitialUpdate();    // TODO:  在此添加专用代码和/或调用基类    glClearColor(1, 1, 1, 1);}
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(8)添加OnSize()函数,类似于OpenGL里面的Reshape()函数

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void CStudy01View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){    CView::OnSize(nType, cx, cy);    // TODO:  在此处添加消息处理程序代码    glViewport(0, 0, cx, cy);    // 设置投影矩阵(透视投影)      glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluPerspective(60.0, (GLfloat)cx / (GLfloat)cy, 1.0, 1000.0);    // 设置模型视图矩阵      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();    gluLookAt(0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);    // 显示三维图形的程序    /*glViewport(0, 0, width, height);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    glLoadIdentity();    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();*/}
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把定义的类和方法写入---View.h头文件里面,方便调用

到此,基本工作就OK了。

 

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