设计模式之责任链模式
来源:互联网 发布:windows thin pc安装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:46
责任链模式是一种对象的行为模式,所涉及到的角色有:
第一,抽象处理者角色,定义出一个处理请求的接口,假如需要,接口可以定义出一个方法,以返回对下家的引用。
第二,具体处理者角色,处理接到的请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。
public abstract class Handler(){ private Handler successor; public void handleRequest(){ if(successor!=null){ successor.handleRequest(); } } public getSuccessor(){ return successor; } public setSuccessor(Handler aSuccessor){ this.successor = aSuccessor; }}public class ConcreteHandler extends Handler(){ public void handleRequest(){ if(getSuccessor!=null){ getSuccessor.handleRequest(); }else{ // } }}public class Client(){ private Handler handler; public static void main(){ handler = new ConcreateHandler(); // // }}
责任链模式的实现
首先,链结构的由来值得指出的是,责任链模式并不创建出责任链。责任链的创建必须有系统的其他部分完成。责任链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。一个链可以是一条线,一个树,也可以是一个环。但责任链模式要求在同一个时间里,命令只能传给一个下家。
一个对象最终处理一个命令可以因为由那些对象参加责任链,以及这些对象在责任链上的位置不同而有所不同。
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