CommandBuffer
来源:互联网 发布:知乎大学生推荐书单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:56
CommandBuffer.Blit
public void Blit(Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat);
source 源纹理或渲染目标从blit。
DEST 目的地进入。
mat 要使用的材料。
描述
添加一个“blit到渲染纹理”命令。
这与Graphics.Blit类似- 主要用于从一个(渲染)纹理复制到另一个纹理,可能使用自定义着色器。
源纹理或渲染目标将作为“_MainTex”属性传递给材质。
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