CommandBuffer

来源:互联网 发布:知乎大学生推荐书单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:56

CommandBuffer.Blit

public void Blit(Texture sourceRendering.RenderTargetIdentifier destMaterial mat);
source  源纹理或渲染目标从blit。
DEST    目的地进入。
mat       要使用的材料。


描述

添加一个“blit到渲染纹理”命令。

这与Graphics.Blit类似- 主要用于从一个(渲染)纹理复制到另一个纹理,可能使用自定义着色器。

源纹理或渲染目标将作为“_MainTex”属性传递给材质。


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