游戏开发学习笔记(九)商店系统
来源:互联网 发布:后现代主义平面 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:36
思路:
1,UI设计
2,通过Id自动添加物品,使用Grid排序
UI设计
添加这个sprite,为商店背景,在其下添加Scroll View 和 Scroll Bar,把Scroll Bar 拖到Scroll View 下的UI Scroll View组件的Scroll Bars 。在Scroll View 下添加一个Grid,调整Grid的位置,用来排序。
通过ID添加物品
添加脚本Shop,编辑脚本
public static Shop _instance; public int[] objectItemID; public UIGrid grid; public GameObject ObjectItemPre; public GameObject BuyBar; private TweenScale TS; private bool isshow = false; void Awake() { _instance = this; TS = GetComponent<TweenScale>(); } void Start() { InitShopObjectItem(); } //初始化商品列表 void InitShopObjectItem() { foreach (int id in objectItemID) { GameObject ItemGO = NGUITools.AddChild(grid.gameObject, ObjectItemPre); grid.AddChild(ItemGO.transform); ItemGO.GetComponent<ObjectItem>().SetObjectByID(id); } }
在属性列表里,把变量赋值
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