Android集成Bugly热更新

来源:互联网 发布:d800微调优化曝光 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:47

Android集成Bugly热更新

@Author GQ 2017年12月18日

最近要新开一个项目,领导说了不让老更新app,每次几十兆…

所以集成热更吧,也是大趋势~

顺便用用谷歌爸爸Kt语言!

查资料

主流热更框架有:

  • 阿里 AndFix

  • 腾讯 Bugly

  • 美团 Robust

Tinker 是微信官方的 Android热补丁 解决方案 (推荐)

它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用 Tinker 来更新你的插件。

框架对比

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资料来自郭神的订阅号: https://mp.weixin.qq.com/s/lMcCSKG54xvvCo9ZGI8ZlA

选择Bulgy

创建一个新项目

先能正常运行跑起来

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集成Bugly

注意不要着急build项目,东西加载不全的时候会报错,先按顺序修改好配置文件

build前记得先进官网注册拿到appId改到项目中

项目的build.gradle中
buildscript {    ext.kotlin_version = '1.1.51'    repositories {        google()        jcenter()    }    dependencies {        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"        //当前版本,可以使用latest.release引入最新版        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1"     }}
在app下的build.gradle中

注意 : 必须需要将打包的jks写在build.gradle中,别瞎搞什么幺蛾子,就因为这破玩意,我这卡到这里1个小时,

该导入的包都导入,记得多导入一个v4包,会用到

apply plugin: 'com.android.application'apply plugin: 'kotlin-android'apply plugin: 'kotlin-android-extensions'apply from: 'tinker-support.gradle'android {    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion    buildToolsVersion "27.0.0"    defaultConfig {        applicationId rootProject.ext.android.applicationId        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion        versionCode rootProject.ext.android.versionCode        versionName rootProject.ext.android.versionName        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"        vectorDrawables.useSupportLibrary = true        // 开启multidex        multiDexEnabled true    }    dexOptions {        // 支持大工程模式        jumboMode = true    }    signingConfigs {        release {            keyAlias 'oakey'            keyPassword '123456'            //根据自己的路径写            storeFile file('/Users/GUOQI/Android/workplace_git/jks/test.jks')            //自己设置密码            storePassword '123456'        }    }    buildTypes {        release {            minifyEnabled false            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'            signingConfig signingConfigs.release        }    }}dependencies {    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:25.4.0'    //V4包    implementation 'com.android.support:support-v4:25.4.0'    implementation 'com.android.support:design:25.4.0'    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'    implementation 'com.android.support:support-vector-drawable:25.4.0'    testImplementation 'junit:junit:4.12'    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'    // 多dex配置    implementation 'com.android.support:multidex:1.0.2'    // 远程仓库集成方式(推荐)    implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'}
  • 这里面使用了 rootProject.ext.android.xxx 这么个东西,别急就是为了共用提出来而已

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在项目跟目录下新建 config.gradle 文件

这个gradle文件用来存放刚才提出来公共的东西

ext {    android = [compileSdkVersion: 25,               applicationId    : "com.example.test",//包名写自己的               minSdkVersion    : 19,               targetSdkVersion : 21,               versionCode      : 1,               versionName      : "1.0"]}
在回到项目默认生成的 build.gradle
apply from: 'config.gradle'//引入刚才写好的config.gradle文件,多了这一行buildscript {    ...}allprojects {   repositories {        google()        jcenter()        maven { url 'https://jitpack.io' } //引入这个仓库    }}task clean(type: Delete) {    delete rootProject.buildDir}
新建最重要的一个文件 tinker-support.gradle

注意是在app目录下,别建错位置,导致报错找不到

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然后打开编辑这个 tinker-support.gradle 内容

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")/** * 此处填写每次构建生成的基准包目录 * * 以后只需要改动这里的myTinkeId */def baseApkDir = "app-1218-12-53-16" //打包的时候后面的数字是自动根据时间戳生成的,暂时可以不用管//def myTinkerId = "base-" + rootProject.ext.android.versionName // 用于生成基准包(不用修改)def myTinkerId = "patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.1" // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)/** * 对于插件各参数的详细解析请参考 * * enable属性true * enableProxyApplication属性false * 以上两个属性不要看网上其他不同的资料瞎改 */tinkerSupport {    // 开启tinker-support插件,默认值true    enable = true    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)    // isProtectedApp = true    // 是否开启反射Application模式    enableProxyApplication = false    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)    supportHotplugComponent = true    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker    autoBackupApkDir = "${bakPath}"    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch    overrideTinkerPatchConfiguration = true    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译    // @{link tinkerPatch.oldApk }    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"    // 对应tinker插件applyMapping    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"    // 对应tinker插件applyResourceMapping    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性    tinkerId = "${myTinkerId}"    // 构建多渠道补丁时使用    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"}/** * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改 * 对于各参数的详细介绍请参考: * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97 */tinkerPatch {    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"    ignoreWarning = false    useSign = true    dex {        dexMode = "jar"        pattern = ["classes*.dex"]        loader = []    }    lib {        pattern = ["lib/*/*.so"]    }    res {        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]        ignoreChange = []        largeModSize = 100    }    packageConfig {    }    sevenZip {        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"//        path = "/usr/local/bin/7za"    }    buildConfig {        keepDexApply = false        //tinkerId = "1.0.1-base"        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配    }}
新建一个MyApplicationLike继承DefaultApplicationLike

初始化什么的都按顺序写好了,直接cv

class MyApplicationLike(application: Application, tinkerFlags: Int,                        tinkerLoadVerifyFlag: Boolean, applicationStartElapsedTime: Long,                        applicationStartMillisTime: Long, tinkerResultIntent: Intent) : DefaultApplicationLike(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent) {    private var mContext: Application? = null    override fun onCreate() {        super.onCreate()        mContext = application        //配置Tinker        configTinker()       //初始化图片加载,初始化xxx自己用到的都写到这里来    }    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)    override fun onBaseContextAttached(base: Context?) {        super.onBaseContextAttached(base)        // you must install multiDex whatever tinker is installed!        MultiDex.install(base)        // 安装tinker        Beta.installTinker(this)    }    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)    fun registerActivityLifecycleCallback(callbacks: Application.ActivityLifecycleCallbacks) {        application.registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks)    }    override fun onTerminate() {        super.onTerminate()        Beta.unInit()    }    companion object {        val TAG = "Tinker.MyApplicationLike"    }    private fun configTinker() {        // 设置是否开启热更新能力,默认为true        Beta.enableHotfix = true        // 设置是否自动下载补丁,默认为true        Beta.canAutoDownloadPatch = true        // 设置是否自动合成补丁,默认为true        Beta.canAutoPatch = true        // 设置是否提示用户重启,默认为false        Beta.canNotifyUserRestart = true        // 补丁回调接口        Beta.betaPatchListener = object : BetaPatchListener {            override fun onPatchReceived(patchFile: String) {                Toast.makeText(mContext, "补丁下载地址" + patchFile, Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onDownloadReceived(savedLength: Long, totalLength: Long) {                Toast.makeText(mContext,                        String.format(Locale.getDefault(), "%s %d%%",                                Beta.strNotificationDownloading,                                (if (totalLength == 0L) 0 else savedLength * 100 / totalLength).toInt()),                        Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onDownloadSuccess(msg: String) {                Toast.makeText(mContext, "补丁下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onDownloadFailure(msg: String) {                Toast.makeText(mContext, "补丁下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onApplySuccess(msg: String) {                Toast.makeText(mContext, "补丁应用成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onApplyFailure(msg: String) {                Toast.makeText(mContext, "补丁应用失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()            }            override fun onPatchRollback() {            }        }        // 设置开发设备,默认为false,上传补丁如果下发范围指定为“开发设备”,需要调用此接口来标识开发设备        Bugly.setIsDevelopmentDevice(mContext, false)        // 多渠道需求塞入        // String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());        // Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId        Bugly.init(mContext, AppId.APP_ID_BUGLY, true)    }}
再新建一个项目的TestApplication继承自TinkerApplication

注意第二个参数填写自己对应的MyApplicationLike包名,cv的时候注意下

class TestApplication : TinkerApplication(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.xxx.MyApplicationLike", "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false) {    //内部什么都不用写}
修改 Manifestname 属性

写自己刚才新建的内部是空的TestApplication

 <application        android:name=".example.TestApplication"        ...
  • 然后 Manifest 必须加入以下权限和配置
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>//注意我没有写application标签,自己放在application的内部<activity    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"    android:theme="@android:style/Theme.Translucent"/><provider    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"    android:exported="false"    android:grantUriPermissions="true">    <meta-data    android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"    android:resource="@xml/provider_paths"/></provider>
执行 build 等待导包构建

build成功之后,点击右侧栏 gradle 执行 assembleRelease

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等待构建release包成功

这时候需要用到最开始提到的打包的jks那些配置,所以一定写到build.gradle中

成功后可以在app 下的 build 中看到

这里写图片描述

  • bakApk 新生成的文件表示基准apk
  • app-release.apk 已经是代签名的正式包,可以直接安装到手机或者模拟器了

制作补丁文件

在app某个页面中随便改个textView

证明这是需要更新的类或者资源文件

打开 tinker-support.gradle 文件

base 那行注释掉,放开 patch 那行,多次生成补丁记得改 .0.1 那个数字就行

def baseApkDir = "app-1218-12-53-16"//def myTinkerId = "base-" + rootProject.ext.android.versionName // 用于生成基准包(不用修改)def myTinkerId = "patch-" + rootProject.ext.android.versionName + ".0.1" // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
然后打开右侧栏 build.gradle 执行 buildTinkerPatchRelease

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等待执行完成成功后

打包的补丁文件在 app/build/output/patch 下, 重点 是 xx7zip.apk 这就是补丁文件

这里写图片描述

打开Bugly官网

官网https://bugly.qq.com/v2/index

注册->登录->创建应用->拿到appId->到项目修改

将上面的7zip.apk 上传到 项目->应用升级->热更新->发布新升级

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  • 显示下发中,还需要稍等一会
  • 再次打开之前安装到手机或模拟器的apk 就会提示热更新并重启应用

补丁后效果图

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