solidity读书笔记

来源:互联网 发布:死而后已不亦远乎意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:56
1.地址是所有合约的基础,所有的合约都会继承地址对象,也可以随时将一个地址串,得到对应的代码进行调用。当然地址代表一个普通帐户时,就没有这么多丰富的功能啦。
地址类型的成员:
属性:balance
函数:send(),call(),delegatecall(),callcode()。
2.调用一个函数f()时,我们可以直接调用f(),或者使用this.f()。但两者有一个区别。前者是通过internal的方式在调用,而后者是通过external的方式在调用。请注意,这里关于this的使用与大多数语言相背。
3.复杂类型,如数组(arrays)和数据结构(struct)在Solidity中有一个额外的属性,数据的存储位置。可选为memory和storage。


memory存储位置同我们普通程序的内存一致。即分配,即使用,越过作用域即不可被访问,等待被回收。而在区块链上,由于底层实现了图灵完备,故而会有非常多的状态需要永久记录下来。比如,参与众筹的所有参与者。那么我们就要使用storage这种类型了,一旦使用这个类型,数据将永远存在。


基于程序的上下文,大多数时候这样的选择是默认的,我们可以通过指定关键字storage和memory修改它。


默认的函数参数,包括返回的参数,他们是memory。默认的局部变量是storage的1。而默认的状态变量(合约声明的公有变量)是storage。


另外还有第三个存储位置calldata。它存储的是函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。


数据位置指定非常重要,因为不同数据位置变量赋值产生的结果也不同。在memory和storage之间,以及它们和状态变量(即便从另一个状态变量)中相互赋值,总是会创建一个完全不相关的拷贝。


将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。但另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建另一个拷贝。
4.数组有一个.length属性,表示当前的数组长度。storage的变长数组,可以通过给.length赋值调整数组长度。memory的变长数组不支持。
5.将一个struct赋值给一个局部变量(默认是storage类型),实际是拷贝的引用,所以修改局部变量值时,会影响到原变量。
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