「Unity3D」(9)自定义编辑器菜单扩展总结

来源:互联网 发布:网上买卖数据怎么判刑 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 15:23

添加菜单

[MenuItem("Tools/MyOption")]private static void MyOption(){    // 自定义菜单Tools}

[MenuItem("Tools/Sub/MyOption")]private static void MyOption(){    // 子菜单}

[MenuItem("Window/AAAOption")]private static void MyOption(){    // 添加系统菜单(Window)的菜单项}

添加菜单项的快捷键

  • % 代表 Ctrl 或 CMD
  • # 代表 Shift
  • & 代表 Alt
  • LEFT/RIGHT/UP/DOWN 代表方向键
  • F1 … F2 代表功能键
  • HOME, END, PGUP, PGDN 代表对应按键
  • _[a-z] 代表A-Z字符

以上每项快捷键可以组合使用,字符单独使用需要‘_’前缀,组合使用不需要‘_’前缀。快捷键冲突不会有提示,只会有一个被启用。

[MenuItem("Tools/Option1 %#a")]private static void MyOption1(){    // CTRL + SHIFT + A}[MenuItem("Tools/Option2 %g")]private static void MyOption2(){    // CTRL + G}[MenuItem("Tools/Option3 _g")]private static void MyOption3(){    // G}

添加右键上下文菜单,使用内置指定路径

  • Assets/ 工程视图右键菜单
  • Assets/Create/ 工程视图右键Create菜单
  • CONTEXT/ComponentName/ 属性面板对应组件的右键菜单

[MenuItem("Assets/MyAssetControl")]private static void MyAssetControl(){}

[MenuItem("Assets/Create/MyAssetControl")]private static void MyAssetControl(){}

[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody2D/MyOption")]private static void MyOption(){}

菜单禁用控制

[MenuItem("Tools/Option1")]private static void Option1(){}[MenuItem("Tools/Option1", true)]private static bool CheckOption1(){    // 路径相同,返回可用性    return false;}

菜单项的排序与分组

[MenuItem("Tools/Option1", false, 2)]private static void Option1(){}[MenuItem("Tools/Option2", false, 1)]private static void Option2(){}[MenuItem("Tools/Option3", false, 21)]private static void Option3(){}

属性面板组件的右键菜单,获取当前组件

[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody2D/MyOption")]private static void MyOption(MenuCommand menuCommand){    // 获得当前组件对象    var body2D = menuCommand.context as Rigidbody2D;}

自定义组件右键菜单

  • 需要继承MonoBehaviour
  • 不能是static的方法

[ContextMenu("MyMenu")]private void MyMenu(){}

自定义组件属性的右键菜单

[ContextMenuItem("Set Name", "SetName")]public string myName;private void SetName(){}

自定义组件加入组件菜单

[AddComponentMenu("MyComponent/Enemy")]public class Enemy : MonoBehaviour{}

「扩展很简单」