线程并发学习----JUC工具类

来源:互联网 发布:淘宝扑克牌 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:41

线程并发学习—-核心概念(转载)
线程并发学习—-线程阻塞(sleep、wait、notifyAll、notify、join)
线程并发学习—-线程阻塞(synchronized)
线程并发学习—-线程阻塞(lock)
线程并发学习—-Thread、Runnable、Callable
线程并发学习—-队列(Queue)
线程并发学习—-JUC工具类
spring学习—-线程池
java中一些锁概念整理(转载)

简介

常用工具类CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore;

  • CountDownLatch通过AQS实现
  • CyclicBarrier通过ReentrantLock
  • Semaphore实现原理与ReentrantLock类似,通过内部类Sync、NonfairSync、FairSync,不过其是对一组资源的限制

分析

  • CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
  • CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
  • 而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
  • 另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

  • Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

CountDownLatch

方法

  • await() 调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
  • await(long timeout, TimeUnit unit) 和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
  • countDown() 将count值减1

源码

public CountDownLatch(int count) {        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");        this.sync = new Sync(count);    }private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;        Sync(int count) {            setState(count);        }        int getCount() {            return getState();        }        protected int tryAcquireShared(int acquires) {            return (getState() == 0) ? 1 : -1;        }        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {            // Decrement count; signal when transition to zero            for (;;) {                int c = getState();                if (c == 0)                    return false;                int nextc = c-1;                if (compareAndSetState(c, nextc))                    return nextc == 0;            }        }    }

分析

从上面代码可以看出,CountDownLatch初始化设置一个state值(等待线程数),调用await方法判断state是否为0,如果是0,不阻塞,否则进入等待队列阻塞;每次调用countDown方法将state减1

示例

public class CountDownLatchDemo {    public static void main(String[] args) {        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");                    Thread.sleep(1000);                    System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");                    latch.countDown();                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }).start();        try {            System.out.println("等待1个子线程执行完毕...");            latch.await();            System.out.println("1个子线程已经执行完毕");            System.out.println("继续执行主线程");        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

CyclicBarrier

方法

await() 调用后线程就处于barrier了,等待一组线程都到达barrier后全部同时执行

源码

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

分析

从上可以看出CyclicBarrier通过ReentrantLock实现

Semaphore

方法

阻塞

  • acquire() 获取一个许可
  • acquire(int permits) 获取permits个许可
  • release() 释放一个许可
  • release(int permits) 释放permits个许可

非阻塞

  • tryAcquire() 尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit
    unit)尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
  • tryAcquire(int permits)
    尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
  • tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
    尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

这里写图片描述

分析

从代码可以看出,Semaphore与ReentrantLock实现非常相似,区别在于Semaphore初始化的时候是可以锁定一组资源

参考资料
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

原创粉丝点击