siebel escript入门——语句语法

来源:互联网 发布:文档电子目录软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 14:32

1.break语句
如果在for, while或者do循环中使用的话,是停止最内层的循环。
若break用于switch语句中,用来停止执行后面的case,跳出switch块。

//grammar1break;//grammar2break label;

2.continue语句
用来产生一个新的循环迭代,停止循环中的当前迭代,开始新的迭代,在新的迭代开始前任何条件表达式都会重新评估。

//grammar1continue;//grammar2,其中label用来标志重新开始的位置continue label;
//for examplevar i=0;while(i<10){    i++;    if(i=7)        continue;    document.write(i + ".test");}

3.while语句
只要条件为真,一直执行其后括号中的语句块。

while (condition){    //statement_block;}
while(ThereAreUncalledNamesOnTheList() != false){    var name = GetNameFromTheList();    SendEmail(name);}

4.do … while 语句
当condition为真时,一直执行statement_block这个语句块。

do{    //statement_block}while(condition)
//for examplevar value=0;do{    value++;    Clib.sprintf(value);}while(value<100);

5.for语句
执行某个语句块固定次数。如果condition返回true,或者没有conditon就执行语句块statement_block。

for([var]counter=start;condition;increment){    //statement_block}

6.for … in 语句
用来循环相关数组(associative array)或者对象的属性。
注意,该语句只能用于相关数组,不能用于其他类型数组,相关数组指用字符串作为所引的数组。

for(LoopVar in object){    //statement_block}

注意:对象至少要有一个属性,否则不能用于该for … in语句。每次循环,变量LoopVar的值是相关数组的元素名称或者对象的属性名称,可以通过array_name[LoopVar] or object[LoopVar]访问值。

function PropBtn_Click() {    var obj = new Object;    var propName;    var msgtext = "";    obj.number = 324567;    obj.string = "Welcome to my world";    obj.date = "April 25,1945";    for (propName in obj)    {        msgtext = msgtext + "The value of obj." + propName + " is " + obj[propName] + ".\n";    }    TheApplication.RaiseErrorText(msgtext);}

7.goto语句/不建议使用

function clickme_Click() {    restart;    var number = 10;    if (number <= 0)        goto restart;    var factorial = 1;    factorial = (factorial * x);    TheApplication.RaiseErrorText("The factorial of" + number + "is" + factorial + ".");}

8.if语句

if ( i < 10 ){    TheApplication().RaiseErrorText("i is less than 10.")}else if ( i > 10 ){    TheApplication().RaiseErrorText("i is greater than 10.");}else{    TheApplication().RaiseErrorText("i is 10.");}

9.switch语句

switch (key[0]){    case 'A';    I=I+1;    break;    case 'B';    I=I+2;    break;    case 'C';    I=I+3;    break;    default:    I=I+4;    break;}

10.throw语句,当发生错误时用来确保代码执行中断。

try{    //do something}catch(e){    TheApplication().Trace(e.toString());    throw e;}

11.try语句

try{    //statement_block}catch{    //exception_handling_block    [throw exception]}finally{    //statement_block_2}

12.with语句
with语句为其紧随其后的语句块分配了一个默认对象,所以后面的这个语句块可以不用写对象名称直接使用其属性和方法。

with (object){    method1;    method2;    ...    methodn;}

如果你在with块中通过代码跳出了with块,那么with就不会继续起作用了,因为with只对紧随其后的块起作用。

var boBusObj = TheApplication().GetBusObject("Opportunity");var bcOppty = boBusObj.GetBusComp("Opportunity");var srowid = bcOppty.GetFieldValue("Id");try{    with (bcOppty)    {        SetViewMode(SalesRepView);        ActivateField("Sales Stage");        SetSearchSpec("Id", srowid);        ExecuteQuery(ForwardOnly);    }}finally{    boBusObj = null;    bcOppty = null;}var boBusObj = TheApplication().GetBusObject("Opportunity");var bcOppty = boBusObj.GetBusComp("Opportunity");var srowid = bcOppty.GetFieldValue("Id");try{    with(bcOppty)    {        SetViewMode(SalesRepView);        ActivateField("Sales Stage");        SetSearchSpec("Id",srowid);        ExecuteQuery(ForwardOnly);    }}finally{    boBusObj = null;    bcOppty = null;}
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