设计模式学习-外观模式

来源:互联网 发布:linux sendto 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:07

设计模式学习-外观模式

文章理论部分感谢以下链接

http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。它涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

外观模式介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

这里写图片描述

解析:外观模式的想法、思路和实现都非常简单,但是其思想却是非常有意义的。并且外观设计模式在实际的开发设计中也是应用最广、最多的模式之一。

实现演练

1、对应UML结构图的实现代码

class Subsystem1{public:    Subsystem1(){}    ~Subsystem1(){}    void Operation()    {        cout<<"Subsystem1 operation.."<<endl;    }};class Subsystem2{public:    Subsystem2(){}    ~Subsystem2(){}    void Operation()    {        cout<<"Subsystem2 operation.."<<endl;    }};class Facade{public:    Facade()    {        this->_subs1 = new Subsystem1();        this->_subs2 = new Subsystem2();    }    ~Facade()    {        delete _subs1;        delete _subs2;    }    void OperationWrapper()    {         _subs1->Operation();         _subs2->Operation();    }private:    Subsystem1* _subs1;    Subsystem2* _subs2;};//main.cpp#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){    Facade* f = new Facade();    f->OperationWrapper();    return 0;}

2、来自网上的一个应用示例:假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。这么一来你需要3个类,Shopper, Cook, Dishwasher, 分别来完成买菜,做菜,洗碗等工作,显然这非常麻烦,能不能简化这个过程?当然可以!去餐馆吃。
餐馆这时候显然就是外观模式了,他把复杂的过程封装到内部,用户不用关心细节。
(1)首先做饭三大步

//Shopper 采购类class Shopper  {  public:      Shopper(){}    ~Shopper(){}    void shopForGroceries()      {          cout<<"买菜"<<endl;      }  };  //Cook 厨师类class Cook  {  public:     Cook(){}    ~Cook(){}     void doCook()      {          cout<<"做饭"<<endl;      }  };  //洗碗工类 Dishwasherclass Dishwasher  {  public:    Dishwasher(){}    ~Dishwasher(){}    void washDish()      {          cout<<"洗碗"<<endl;      }  }; 

(2)创建一个使用它们的餐馆类

class Restaurant  {  public:      Restaurant(){}      ~Restaurant(){}     void haveAMeal()      {          m_shopper.shopForGroceries();          m_cook.doCook();          m_washer.washDish();      }  private:      Shopper m_shopper;      Cook  m_cook;      Dishwasher m_washer;  };  

(3)主函数,客户去吃饭

int main(){    Restaurant r;    r.haveAMeal();}
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