07_c++运算符重载

来源:互联网 发布:淘宝网电视为什么便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 16:47

c++运算符重载

1、为什么要对运算符进行重载?

c++中的运算符操作对象只局限于基本的内置数据类型,但是对于自定义的类型(类)是没有办法操作的。比如如下操作:p1 + p2 ,如果不重载将不能实现: p1 + p2

class{private:    int x;    int y;public:    ...}int main(int argc, char **argv){    Point p1(1, 2);    Point p2(2, 3);    Point sum = p1 + p2;}

2、c++运算符重载的本质

运算符实质上是一个函数,既然是函数当然可以重载。要重载运算符,需要使用如下格式:

<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)  {       <函数体>  }  

3、实例

3.1、+号重载

class Point{private:    int x;    int y;public:    ...    friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);};Point add(Point &p1, Point &p2){    Point n;    n.x = p1.x + p2.y    n.y = p1.y + p2.y;    return n;}Point operator+(Point &p1, Point &p2){    cout<<"Point operator+(Point &p1, Point &p2)"<<endl;    Point n;    n.x = p1.x + p2.x;    n.y = p1.y + p2.y;    return n;}int main(int argc, char **argv){    Point p1(1, 2);    Point p2(2, 3);    Point sum = p1 + p2;/* 直接调用: operator+(p1, p2)也是可以的 */    return 0;}

3.2、前++和后++的重载

class Point{private:    int x;    int y;public:    ...    void printInfo()    {        cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;    }    friend Point operator++(Point &p);    friend Point operator++(Point &p, int a);};Point operator++(Point &p)  /* 前++ */{    cout<<"++p"<<endl;    p.x += 1;    p.y += 1;    return p;}Point operator++(Point &p, int a) /* 后++ */{    cout<<"p++"<<endl;    Point n;    n = p;    p.x += 1;    p.y += 1;    return n;}int main(int argc, char **argv){    Point p1(1, 2);    Point p2(2, 3);    Point n = ++p1;    n.printInfo();    p1.printInfo();    cout << "******************"<<endl;    Point m = p2++;    m.printInfo();    p2.printInfo();    return 0;}

在重载前++时返回一个对象的引用也是可以的,如下:

Point &operator++(Point &p){    cout<<"++p"<<endl;    p.x += 1;    p.y += 1;    return p;}

4、返回一个对象和返回一个对象的引用在效率上有什么区别?

在函数中返回一个对象,会先创建一个临时对象,根据返回值类型构造临时对象,会调用构造函数,在对象使用完后会调用析构函数,消耗较多的执行时间。在返回一个对象的引用是则不会出现此问题。

5、什么时候返回一个对象,什么时候返回一个对象的引用?

在不影响结果的前提下返回引用,提高程序的执行效率。比如:前++返回引用正确,后++返回引用会影响结果,错误。

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