07_c++运算符重载
来源:互联网 发布:淘宝网电视为什么便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 16:47
c++运算符重载
1、为什么要对运算符进行重载?
c++中的运算符操作对象只局限于基本的内置数据类型,但是对于自定义的类型(类)是没有办法操作的。比如如下操作:p1 + p2 ,如果不重载将不能实现: p1 + p2
class{private: int x; int y;public: ...}int main(int argc, char **argv){ Point p1(1, 2); Point p2(2, 3); Point sum = p1 + p2;}
2、c++运算符重载的本质
运算符实质上是一个函数,既然是函数当然可以重载。要重载运算符,需要使用如下格式:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }
3、实例
3.1、+号重载
class Point{private: int x; int y;public: ... friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);};Point add(Point &p1, Point &p2){ Point n; n.x = p1.x + p2.y n.y = p1.y + p2.y; return n;}Point operator+(Point &p1, Point &p2){ cout<<"Point operator+(Point &p1, Point &p2)"<<endl; Point n; n.x = p1.x + p2.x; n.y = p1.y + p2.y; return n;}int main(int argc, char **argv){ Point p1(1, 2); Point p2(2, 3); Point sum = p1 + p2;/* 直接调用: operator+(p1, p2)也是可以的 */ return 0;}
3.2、前++和后++的重载
class Point{private: int x; int y;public: ... void printInfo() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } friend Point operator++(Point &p); friend Point operator++(Point &p, int a);};Point operator++(Point &p) /* 前++ */{ cout<<"++p"<<endl; p.x += 1; p.y += 1; return p;}Point operator++(Point &p, int a) /* 后++ */{ cout<<"p++"<<endl; Point n; n = p; p.x += 1; p.y += 1; return n;}int main(int argc, char **argv){ Point p1(1, 2); Point p2(2, 3); Point n = ++p1; n.printInfo(); p1.printInfo(); cout << "******************"<<endl; Point m = p2++; m.printInfo(); p2.printInfo(); return 0;}
在重载前++时返回一个对象的引用也是可以的,如下:
Point &operator++(Point &p){ cout<<"++p"<<endl; p.x += 1; p.y += 1; return p;}
4、返回一个对象和返回一个对象的引用在效率上有什么区别?
在函数中返回一个对象,会先创建一个临时对象,根据返回值类型构造临时对象,会调用构造函数,在对象使用完后会调用析构函数,消耗较多的执行时间。在返回一个对象的引用是则不会出现此问题。
5、什么时候返回一个对象,什么时候返回一个对象的引用?
在不影响结果的前提下返回引用,提高程序的执行效率。比如:前++返回引用正确,后++返回引用会影响结果,错误。
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