渲染管线工作原理
来源:互联网 发布:mac怎么看u盘隐藏文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:57
note:光照(既可以是顶点光照,也可以是写在fragment shader中)、阴影、贴图映射(fragment shader中)、透明物品渲染(不写深度缓存,最后通过alpha blend的方式进行渲染)、
一.应用程序阶段:处理输入etc
二.几何阶段:
1.将模型从本地坐标转换到世界坐标,将摄像机转换到世界坐标原点,摄像机在坐标原点的方向:面向z轴负方向,y轴往上,x轴往右。
2.Vertex Shading
3.投影,
4.裁剪,
5.屏幕映射,
三.光栅化阶段:
1.Triangle Setup(将顶点组装成三角形)
2.Triangle Traversal(填充三角形内部区域)
3.Pixel Shading(即fragment shader)
4.Merging(深度测试、模板测试等等)
一.应用程序阶段:处理输入etc
二.几何阶段:
1.将模型从本地坐标转换到世界坐标,将摄像机转换到世界坐标原点,摄像机在坐标原点的方向:面向z轴负方向,y轴往上,x轴往右。
2.Vertex Shading
3.投影,
4.裁剪,
5.屏幕映射,
三.光栅化阶段:
1.Triangle Setup(将顶点组装成三角形)
2.Triangle Traversal(填充三角形内部区域)
3.Pixel Shading(即fragment shader)
4.Merging(深度测试、模板测试等等)
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