[知了堂学习笔记] java基础回顾_01

来源:互联网 发布:怎样做数据分析表 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:52

java语法基础

关键字:某种语言赋予了特殊含义的单词

abstract:表明类或者成员方法具有抽象属性
assert:用来进行程序调试
boolean:基本数据类型之一,布尔类型
break:提前跳出一个块
byte:基本数据类型之一,字节类型
case :用在switch语句之中,表示其中的一个分支
catch:用在异常处理中,用来捕捉异常
char :基本数据类型之一,字符类型
class :类
const:保留关键字,没有具体含义
continue:回到一个块的开始处
default:默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
do:用在do-while循环结构中
double:基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else:用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum:枚举
extends: 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final:用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally:用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float:基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for:一种循环结构的引导词
goto:保留关键字,没有具体含义
if:条件语句的引导词
implements:表明一个类实现了给定的接口
import:表明要访问指定的类或包
instanceof:用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int:基本数据类型之一,整数类型
interface:接口
long :基本数据类型之一,长整数类型
native:用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new:用来创建新实例对象
package:包
private:一种访问控制方式:私用模式
protected :一种访问控制方式:保护模式
public:一种访问控制方式:共用模式
return:从成员方法中返回数据
short:基本数据类型之一,短整数类型
static:表明具有静态属性
strictfp:用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super:表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch:分支语句结构的引导词
synchronized:表明一段代码需要同步执行
this:指向当前实例对象的引用
throw:抛出一个异常
throws:声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient:声明不用序列化的成员域
try:尝试一个可能抛出异常的程序块
void :声明当前成员方法没有返回值
volatile:表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while:用在循环结构中


保留字:还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词
1).const :用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改
2).goto :指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。


标识符:在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_

1)数字不可以开头。
2)不可以使用关键字。


常量:是在程序中的不会变化的数据
1)常量命名:字母全部大写。比如:MAX_NUMBER
2)常量定义需要用关键字:final


变量:内存中的一个存储空间,用于存储常量数据
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

变量空间的开辟需要什么要素呢?
1,这个空间要存储什么数据?数据类型。
2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。
3,这个空间的第变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的一次的数据是什么? 变量的初始化值。
位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;


数据类型:

1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)–>int–>float–>long–>double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;


运算符号:

1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,–
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别:|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^

练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;–>b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;


语句
If switch do while while for 这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;

default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了,就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

1)break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2)switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3)default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。


函数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。

如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:
1)用于定义功能。
2)用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。

函数定义名称是为什么呢?

1)为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。


数组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2…}; 元素类型[]
变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2…};

//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。     public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){        int min,max,mid;        min = 0;        max = arr.length-1;        mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;        while(arr[mid]!=key){            if(key>arr[mid]){                min = mid + 1;            }            else if(key<arr[mid])                max = mid - 1;            if(max<min)                return -1;            mid = (max+min)>>1;         }        return mid;    }

java的内存分区

1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3:垃圾回收机制。


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