读 软件架构设计原则和模式 有感

来源:互联网 发布:sql server 2012和2008 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:53

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其他非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

随着软件开发社区对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。

表述一个软件设计模式的格式根据作者的不同,划分和名称等都会有所不同。常用的GoF描述模式的格式大致分为以下这些部分:

模式名:每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计。
问题:在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式。
解决方案:上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式。
别名:一个模式可以有超过一个以上的名称。这些名称应该要在这一节注明。
动机:在哪种情况使用该模式,是本节提供的方案(包括问题与来龙去脉)的责任。
适用性:模式适用于哪些情况、模式的背景等等。
结构:这部分常用类图与交互图阐述此模式。
参与者:这部分提供一份本模式用到的类与对象清单,与它们在设计下扮演的角色。
合作:描述在此模式下,类与对象间的交互。
影响:采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响。影响也包括负面的影响。这部分应描述使用本模式后的结果、副作用、与权衡(trade-off)
实现:这部分应描述实现该模式、该模式的部分方案、实现该模式的可能技术、或者建议实现模式的方法。
示例:简略描绘出如何以编程语言来使用模式。
已知应用:业界已知的实现示例。
相关模式:这部分包括其他相关模式,以及与其他类似模式的不同。

原文链接http://blog.jobbole.com/101299/

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