NGUI使用Atlas制作图集
来源:互联网 发布:网络销售期货合不合法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:45
图集制作
1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:
2、选中一张图片,打开Atlas Maker:
3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件:
如果还需要创建其他的Atlas则重复2、3步骤;
4、用NGUI依次创建:
在Panel下新建一个Button来测试:
搜索simple button,可以在NGUI的文件夹下看到一个NGUI默认的Button,复制到Panel下:
按F2将按钮名称改为HeroSkill1:
先运行下可以看到如下效果:
5、接下来可以在按钮上应用自己制作的Atlas了:
删除HeroSkill1按钮下的Label,点击HeroSkill1按钮,在右侧修改UISprite中的Atlas和Sprite:
6、在Atlas中选中已经制作好的那个,点击Select,如果列表中没有出现,点击Show All即可在Asset文件夹下搜索:
Sprite也选中对应的即可:
7、运行下,即可看到效果:
阅读全文
0 0
- NGUI使用Atlas制作图集
- Unity3D NGUI ATLAS制作
- NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
- Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
- NGUI图集Atlas制作简介
- 【从零开始学NGUI 】 (七)Atlas制作
- NGUI Atlas图集的特殊处理--TexturePacker
- UI部分关于Atlas图集制作
- NGUI 制作动态图集
- unity NGUI中使用bmfont制作的字体图集
- unity基础开发----NGUI图集Atlas制作简介
- Unity3D插件NGUI:如何制作Atlas与Font
- <Unity3D>NGUI插件中Atlas和Font的制作
- Unity3D插件NGUI:如何制作Atlas与Font
- 【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较
- NGUI 制作字体集和图集
- NGUI自定义Atlas,Font
- Unity NGUI Atlas
- 动态生成easyui PropertyGrid(属性表格)
- Java 位运算(移位、位与、或、异或、非) 以及负数的二进制相互计算
- spark算子实战
- Google说明
- 总结 2017.12.20
- NGUI使用Atlas制作图集
- LeetCode之路——LeetCode_27_Remove Element
- 使用Vue构建Ionic混合APP系列教程(三):服务和Http请求
- 数据库事务的四大特性以及事务的隔离级别
- 齿科服务项目
- springboot系列教程(一)——第一个springboot程序
- 各组件总结
- 人脸识别算法(一)---eigenfaces
- iOS中几个常用协议 NSCopying/NSMutableCopying