Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
来源:互联网 发布:黑米抢购软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 05:18
今天小编为大家介绍如何把保存的文件采用AES 方式加密/解密
1.新建一个unity3d项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs组件类,另外还需要在项目新建一个Resources文件夹,这个文件夹为了存放加密的文件。
2.首先需要一个辅助类AES.cs和一个实体类People.cs,然后代码如下:
3.直接是SaveAESFile.cs的核心代码
4.最后便是执行项目看效果啦!
①点击解密保存文件,我们会发现在Resources下面会生成一个.json文件,如图下:
②当我们点击按钮解密显示文件时,会发现加密的文件的内容被解密,如图下:
1.新建一个unity3d项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs组件类,另外还需要在项目新建一个Resources文件夹,这个文件夹为了存放加密的文件。
2.首先需要一个辅助类AES.cs和一个实体类People.cs,然后代码如下:
①AES.cs代码如下:
using System;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using System.Text; namespace Utils{ /// <summary> /// AES加密解密 /// </summary> public class AES { #region 加密 #region 加密字符串 /// <summary> /// AES 加密(高级加密标准,是下一代的加密算法标准,速度快,安全级别高,目前 AES 标准的一个实现是 Rijndael 算法) /// </summary> /// <param name="EncryptString">待加密密文</param> /// <param name="EncryptKey">加密密钥</param> public static string AESEncrypt(string EncryptString, string EncryptKey) { return Convert.ToBase64String(AESEncrypt(Encoding.Default.GetBytes(EncryptString), EncryptKey)); } #endregion #region 加密字节数组 /// <summary> /// AES 加密(高级加密标准,是下一代的加密算法标准,速度快,安全级别高,目前 AES 标准的一个实现是 Rijndael 算法) /// </summary> /// <param name="EncryptString">待加密密文</param> /// <param name="EncryptKey">加密密钥</param> public static byte[] AESEncrypt(byte[] EncryptByte, string EncryptKey) { if (EncryptByte.Length == 0) { throw (new Exception("明文不得为空")); } if (string.IsNullOrEmpty(EncryptKey)) { throw (new Exception("密钥不得为空")); } byte[] m_strEncrypt; byte[] m_btIV = Convert.FromBase64String("Rkb4jvUy/ye7Cd7k89QQgQ=="); byte[] m_salt = Convert.FromBase64String("gsf4jvkyhye5/d7k8OrLgM=="); Rijndael m_AESProvider = Rijndael.Create(); try { MemoryStream m_stream = new MemoryStream(); PasswordDeriveBytes pdb = new PasswordDeriveBytes(EncryptKey, m_salt); ICryptoTransform transform = m_AESProvider.CreateEncryptor(pdb.GetBytes(32), m_btIV); CryptoStream m_csstream = new CryptoStream(m_stream, transform, CryptoStreamMode.Write); m_csstream.Write(EncryptByte, 0, EncryptByte.Length); m_csstream.FlushFinalBlock(); m_strEncrypt = m_stream.ToArray(); m_stream.Close(); m_stream.Dispose(); m_csstream.Close(); m_csstream.Dispose(); } catch (IOException ex) { throw ex; } catch (CryptographicException ex) { throw ex; } catch (ArgumentException ex) { throw ex; } catch (Exception ex) { throw ex; } finally { m_AESProvider.Clear(); } return m_strEncrypt; } #endregion #endregion #region 解密 #region 解密字符串 /// <summary> /// AES 解密(高级加密标准,是下一代的加密算法标准,速度快,安全级别高,目前 AES 标准的一个实现是 Rijndael 算法) /// </summary> /// <param name="DecryptString">待解密密文</param> /// <param name="DecryptKey">解密密钥</param> public static string AESDecrypt(string DecryptString, string DecryptKey) { return Convert.ToBase64String(AESDecrypt(Encoding.Default.GetBytes(DecryptString), DecryptKey)); } #endregion #region 解密字节数组 /// <summary> /// AES 解密(高级加密标准,是下一代的加密算法标准,速度快,安全级别高,目前 AES 标准的一个实现是 Rijndael 算法) /// </summary> /// <param name="DecryptString">待解密密文</param> /// <param name="DecryptKey">解密密钥</param> public static byte[] AESDecrypt(byte[] DecryptByte, string DecryptKey) { if (DecryptByte.Length == 0) { throw (new Exception("密文不得为空")); } if (string.IsNullOrEmpty(DecryptKey)) { throw (new Exception("密钥不得为空")); } byte[] m_strDecrypt; byte[] m_btIV = Convert.FromBase64String("Rkb4jvUy/ye7Cd7k89QQgQ=="); byte[] m_salt = Convert.FromBase64String("gsf4jvkyhye5/d7k8OrLgM=="); Rijndael m_AESProvider = Rijndael.Create(); try { MemoryStream m_stream = new MemoryStream(); PasswordDeriveBytes pdb = new PasswordDeriveBytes(DecryptKey, m_salt); ICryptoTransform transform = m_AESProvider.CreateDecryptor(pdb.GetBytes(32), m_btIV); CryptoStream m_csstream = new CryptoStream(m_stream, transform, CryptoStreamMode.Write); m_csstream.Write(DecryptByte, 0, DecryptByte.Length); m_csstream.FlushFinalBlock(); m_strDecrypt = m_stream.ToArray(); m_stream.Close(); m_stream.Dispose(); m_csstream.Close(); m_csstream.Dispose(); } catch (IOException ex) { throw ex; } catch (CryptographicException ex) { throw ex; } catch (ArgumentException ex) { throw ex; } catch (Exception ex) { throw ex; } finally { m_AESProvider.Clear(); } return m_strDecrypt; } #endregion #endregion }}
using System;namespace Assets{ [Serializable] public class People { public People() { } public int ID; public string Name; public int Age; }}
3.直接是SaveAESFile.cs的核心代码
using UnityEngine;using Assets;using System.Text;using System;using System.IO;using Utils; public class SaveAESFile : MonoBehaviour{ public string FilePath = ""; private People _people; private string info = ""; /// <summary> /// AES 密码保存 /// </summary> private const string _password = "qq123"; /// <summary> /// 一次处理的明文字节数 /// </summary> public static readonly int encryptSize = 10000000; /// <summary> /// 一次处理的密文字节数 /// </summary> public static readonly int decryptSize = 10000016; void Awake() { FilePath = Application.dataPath + @"/Resources/SaveAESFile.json"; } void OnGUI() { // 文本显示 GUI.Label(new Rect(50, 200, 200, 50), info); // 第一个文字按钮 GUI.color = Color.yellow; //按钮文字颜色 GUI.backgroundColor = Color.red; //按钮背景颜色 if (GUI.Button(new Rect(50, 250, 200, 30), "保存加密文件")) { info = "保存加密文件!"; AESSaveFile(); } // 第二个图片按钮 GUI.color = Color.white; //按钮文字颜色 GUI.backgroundColor = Color.red; //按钮背景颜色 if (GUI.Button(new Rect(50, 300, 200, 30), "显示解密文件")) { ShowAESFile(); info = "显示解密文件!"; People temp = _people; info = "ID:" + _people.ID + " " + "Name:" + _people.Name + " " + "Age:" + _people.Age; } } void AESSaveFile() { AddData(); byte[] texts = new byte[] { }; try { string autoSaveJson = JsonUtility.ToJson(_people); //加密 texts = Utils.AES.AESEncrypt(Encoding.UTF8.GetBytes(autoSaveJson), _password); } catch (Exception e) { Debug.LogError("Message:" + e.Message); } if (File.Exists(FilePath)) { File.Delete(FilePath); } using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { if (fs != null) { fs.Write(texts, 0, texts.Length); fs.Flush(); fs.Dispose(); } } } void ShowAESFile() { try { string DecrypText = string.Empty; using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { if (fs.Length > 0) { int blockCount = ((int)fs.Length - 1) / decryptSize + 1; for (int i = 0; i < blockCount; i++) { int size = decryptSize; if (i == blockCount - 1) size = (int)(fs.Length - i * decryptSize); byte[] bArr = new byte[size]; fs.Read(bArr, 0, size); //解密 byte[] result = AES.AESDecrypt(bArr, _password); DecrypText += Encoding.UTF8.GetString(result); } fs.Close(); fs.Dispose(); } } _people = JsonUtility.FromJson<People>(DecrypText); } catch (Exception e) { Debug.LogError("Message:" + e.Message); } } void AddData() { _people = new People(); _people.ID = 1; _people.Name = "小白兔"; _people.Age = 18; }}
4.最后便是执行项目看效果啦!
①点击解密保存文件,我们会发现在Resources下面会生成一个.json文件,如图下:
②当我们点击按钮解密显示文件时,会发现加密的文件的内容被解密,如图下:
阅读全文
0 0
- Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
- unity3d与flash交互、aes加密解密
- AES文件加密解密
- 文件AES加密、解密
- 使用AES,java加密与js解密
- AES加密与解密
- AES加密与解密
- AES 加密与解密
- 使用对称加密aes对文件进行zip加密解密
- android开发 文件数据的AES-128方式加密解密
- AES加密解密算法文件
- Android AES 文件加密解密
- Android AES 文件加密解密
- Android AES 文件加密解密
- java AES 加密与解密
- JAVA AES加密与解密
- java delphi aes 加密与解密文件兼容算法
- iOS中使用RNCryptor对文件进行AES加密/解密
- springboot系列教程(三)——配置方式、多环境配置
- 删除Myeclipse被废弃的workspace记录
- opencv学习系列:采用videoInput类对视频处理
- STM32开源项目——智能鞋柜
- [Kafka][错误: 找不到或无法加载主类 Files\Java\jdk1.8.0_101\lib\dt.jar;C:\Program]
- Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
- java项目日志写入application insights
- Capstone训练营12
- Oracle,查询表的创建时间和最后修改时间sql
- 创投日报:12月21日收录投融资项目14起
- 分布式消息队列RabbitMQ之一:基本概念理解
- 宏指令
- oracle-分页查询(转载)
- c#将json串转换成数组