贪食蛇的创新玩法和普通玩法的标注

来源:互联网 发布:淘宝发布宝贝被下架 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:40


  • 创新玩法:可以将二维平面转化为三维空间,把蛇放在4*4*4的笼子里(太大会不会爆啊),操作键位如下:“↑” “↓” ”←“  ”→“与经典模式相同,控制蛇头前进方向。“W” “A” “D” “S” 则控制笼子绕轴旋转,因为我们看到的还是一个二维平面在显示屏上,(对于蛇来说它还是在一个二维空间运动)所以需要通过将笼子进行翻转达到增加一维的目的。

    #define N 200
    #include <graphics.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define LEFT 0x4b00
    #define RIGHT 0x4d00
    #define DOWN 0x5000
    #define UP 0x4800
    #define ESC 0x011b
    int i,key;
    int score=0;/*得分*/
    int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
    struct Food
    {
      int x;/*食物的横坐标*/
      int y;/*食物的纵坐标*/
      int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
    }food;/*食物的结构体*/
    struct Snake
    {
      int x[N];
      int y[N];
      int node;/*蛇的节数*/
      int direction;/*蛇移动方向*/
      int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
    }snake;
    void Init(void);/*图形驱动*/
    void Close(void);/*图形结束*/
    void DrawK(void);/*开始画面*/
    void GameOver(void);/*结束游戏*/
    void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
    void PrScore(void);/*输出成绩*/
    /*主函数*/
    void main(void)
    {
      Init();/*图形驱动*/
      DrawK();/*开始画面*/
      GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
      Close();/*图形结束*/
    }
    /*图形驱动*/
    void Init(void)
    {
      int gd=DETECT,gm;
      initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
      cleardevice();
    }
    /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
    void DrawK(void)
    {
    /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
      setcolor(11);
      setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
      for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
      {
         rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
         rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
      }
     for(i=40;i<=450;i+=10)
     {
        rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
        rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
     }
    }
    /*玩游戏具体过程*/
    void GamePlay(void)
    {
      randomize();/*随机数发生器*/
      food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
      snake.life=0;/*活着*/
      snake.direction=1;/*方向往右*/
      snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
      snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
      snake.node=2;/*节数*/
      PrScore();/*输出得分*/
      while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
      {
         while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
         {
     if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
     {
         food.x=rand()%400+60;
         food.y=rand()%350+60;
         while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
     food.x++;
         while(food.y%10!=0)
     food.y++;
     food.yes=0;/*画面上有食物了*/
     }
     if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
     {
                 setcolor(GREEN);
                 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
     }
            for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
            {
               snake.x[i]=snake.x[i-1];
        snake.y[i]=snake.y[i-1];
     }
          /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
     switch(snake.direction)
     {
        case 1:snake.x[0]+=10;break;
        case 2: snake.x[0]-=10;break;
        case 3: snake.y[0]-=10;break;
        case 4: snake.y[0]+=10;break;
     }
     for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
     {
        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
        {
                  GameOver();/*显示失败*/
                  snake.life=1;
                  break;
        }
           }
    if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
       snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
    if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
              break;
    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
    {
              setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
       snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
             /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
       snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
       food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
       score+=10;
       PrScore();/*输出新得分*/
    }
    setcolor(4);/*画出蛇*/
    for(i=0;i<snake.node;i++)
       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
                  snake.y[i]-10);
    delay(gamespeed);
    setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
        }  /*endwhile(!kbhit)*/
       if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
           break;
       key=bioskey(0);/*接收按键*/
       if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
          break;
       else
          if(key==UP&&snake.direction!=4)
    /*判断是否往相反的方向移动*/
      snake.direction=3;
          else
      if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
         snake.direction=1;
      else
         if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
     snake.direction=2;
         else
     if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
        snake.direction=4;
      }/*endwhile(1)*/
    }
    /*游戏结束*/
    void GameOver(void)
    {
       cleardevice();
       PrScore();
      setcolor(RED);
      settextstyle(0,0,4);
      outtextxy(200,200,"GAME OVER");
      getch();
    }
    /*输出成绩*/
    void PrScore(void)
    {  
      char str[10];
      setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
      bar(50,15,220,35);
      setcolor(6);
      settextstyle(0,0,2);
      sprintf(str,"score:%d",score);
      outtextxy(55,20,str);
    }
    /*图形结束*/
    void Close(void)
    {  
       getch();
       closegraph();
    } </pre> 






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