unity在android显示界面(UnityPlayerActivity)不重复加载且app退出杀掉所有界面

来源:互联网 发布:牛耳软件学院图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:45

开始


将unity项目和android进行融合(具体步骤:http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78840379)


设置


  • 将unity界面(UnityPlayerActivity)在AndroidManifest中设置为全局单例模式(singleInstance:全局单例模式



  • 使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
  • MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作

import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.Application;public class MyApplication extends Application {    private List<Activity> activitys = null;    private static MyApplication instance;    private MyApplication() {        activitys = new LinkedList();    }    /**     * 单例模式中获取唯一的MyApplication实例     *     * @return     */    public static MyApplication getInstance() {        if (null == instance) {            instance = new MyApplication();        }        return instance;    }    // 添加Activity到容器中    public void addActivity(Activity activity) {        if (activitys != null && activitys.size() > 0) {            if(!activitys.contains(activity)){                activitys.add(activity);            }        }else{            activitys.add(activity);        }    }    // 遍历所有Activity并finish    public void exit() {        if (activitys != null && activitys.size() > 0) {            for (Activity activity : activitys ) {                activity.finish();            }        }        System.exit(0);    }}


  • 在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中
MyApplication.getInstance().addActivity(this); 

  • 在需要结束所有Activity的时候调用exit方法

MyApplication.getInstance().exit();



 
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