unity编辑器拓展四——删除场景空Animator组件

来源:互联网 发布:查看mysql 用户和授权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:06

1.描述

  美术做场景的时候,工作量很大,不会去按照程序的思维,把什么都做得很规范。

就会造成有很多空的Animator组件留在物件上,那个物件会被复制使用,就会变得更

多。我们项目我遇到的最多的一次,一个场景有600多个空的Animator组件,好恐怖,

怎么可能对效率没有影响 今天就写个方法一键删除场景中空的Animator组件。

2.代码如下:

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class SceneTool : EditorWindow{    //直接点击菜单按钮,执行代码    //跟点击菜单弹出面板的方式基本一致,只是在绘制面板的代码换成执行的方法即可    [MenuItem("Owen/DelectAnimator")]    static void tranPoint()    {        int AnimatorCount = 0;        //建立一个List数组        List<GameObject> SceneRoot = new List<GameObject>();        //得到场景所有的根节点,并返回给上面的字典        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects(SceneRoot);        //遍历字典        for (int i = 0; i < SceneRoot.Count; i++)        {            //将SceneRoot[i]当作每个父物体 进行遍历 得到每个根节点的所有子物体transform组件            Transform[] m_Transform = SceneRoot[i].transform.GetComponentsInChildren<Transform>();            //GetComponentsInChildren:得到自身 与 子物体(包含子物体中的子物体)            //List<Transform> m_Transform = new List<Transform>();            //foreach (Transform t in SceneRoot[i].transform)            //{            //    m_Transform.Add(t);            //}            //这种方法得到的数组,就是只有子物体(不包含父物体,也不包含子物体中的子物体)            Debug.Log(m_Transform.Length);            //遍历每个子物体中的Animator状况            for (int j = 0; j < m_Transform.Length; j++)            {                Animator s = m_Transform[j].GetComponent<Animator>();                if (m_Transform[j].GetComponent<Animator>())                {                    if (s.runtimeAnimatorController == null)                    {                        //编辑器只能用DestroyImmediate,不然无效或报错                        DestroyImmediate(s);                        AnimatorCount++;                    }                }            }        }        //将场景设置为dirty,为了删除后保存场景,这个在做编辑器的时候经常要用到        UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.MarkSceneDirty(UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene());        Debug.Log("已经删除了" + "" + AnimatorCount + "" +"个空Anirmator组件");    }  }