线程---Handler、AsyncTask

来源:互联网 发布:爱奇艺2016年网络剧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:45

学习《Android第一行代码》后的读书笔记与实践。

1.Handler

使用Handler实现,更新界面文字内容。

1.知识讲解:

Android不允许在子线程里进行UI操作,使用异步消息处理机制。
整个异步消息处理的流程:
1.首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法;
2.然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,
并通过Handler将这条消息发送出去;
3.之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,
而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,
最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
(由于Handler是在主线程中创建的,
所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中进行)

四大部分:
1.Message:
在线程之间传递的消息,
它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
除了what字段外,还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,
使用obj字段携带一个Object对象。
2.Handle:
处理者的意思,主要用于发送和处理消息。
发送消息一般是使用sendMessage()方法,消息经过一系列的辗转处理后,
最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3.MessageQueue:
消息队列的意思,主要用于存放所有铜鼓Handler发送的消息。
这部分消息一直存在于消息队列中,等待被处理;
每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper:
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,
就会进入到一个无限循环当中,然后每当发小MessageQueue中存在一条消息,
就会将它取出来,并传递到Handler的handleMessage()方法中;
每个线程中也只会有一个Looper对象。

2.代码:

1.布局:一个按钮和一个文本显示控件。
2.activity代码:

public class ActChangeText extends AppCompatActivity {    @BindView(R.id.btn_change_text)    Button btnChangeText;    @BindView(R.id.tv_show_text)    TextView tvShowText;    public static final int UPDATE_TEXT = 1;    private Handler handler = new Handler(){        //handleMessage()方法是在主线程当中进行的        public void handleMessage(Message msg){            switch (msg.what){                case UPDATE_TEXT:                    tvShowText.setText("我的字改变啦~~~");                    break;                default:                    break;            }        }    };    @Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_act_changetext);        ButterKnife.bind(this);    }    @OnClick(R.id.btn_change_text)    public void onViewClicked() {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                Message message = new Message();                message.what = UPDATE_TEXT;                handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去            }        }).start();    }}

2.AsyncTask

1.知识讲解:

AsyncTask是一个抽象类,在继承它时,可以指定三个泛型参数:
1.Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用;
比如:不需要传入参数则可为Void。
2.Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位;
比如:指定为Integer,表示使用整形数据来作为进度显示单位。
3.Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型;
比如:指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

2.具体使用:

启动这个任务:

 new DownloadTask().execute();

定义此任务:

public class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{    /**     * 此方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作;     * 比如:显示一个进度条对话框灯。     */    @Override    protected void onPreExecute() {        //显示进度条对话框    }    /**     * 此方法中的所有代码都会在子线程中运行,所以应该在这里去处理所有的耗时任务;     * 任务一旦完成就可用通过return语句来将任务的执行结果返回;     * 如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不用返回任务执行结果。     * 注意:此方法中不可以进行UI操作,如果需要更新UI元素,比如说当前任务的执行速度,     * 就可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。     * @param params     * @return     */    @Override    protected Boolean doInBackground(Void... params) {        //比如:调用下载函数        //调用publishProgress(...)并将当前下载进度传进去        return null;    }    /**     * 挡在后台任务中调用publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,     * 方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。     * 在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。     * @param values     */    @Override    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {        //更新下载进度    }    /**     * 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。     * 返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,     * 比如说提醒任务的执行结果,以及关闭掉进度条对话框等。     * @param aBoolean     */    @Override    protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {        //关闭进度条对话框,提示下载结果    }}
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