通过多个三维控制点 实现生成Bezier样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标
来源:互联网 发布:女生项链品牌 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:04
之前实现过穿过每个控制点生成样条曲线。
这次是穿过起始点及终点,而不穿过其他控制点的样条曲线------贝塞尔曲线。
2. http://blog.csdn.net/YhL_Leo/article/details/47707679
这些博文之后深刻了解的,真是涨了知识,非常感谢这篇博文的作者!
相信看了这篇博文后对贝塞尔曲线已经了解的7788了。
我目前的需求是实现:通过多个三维控制点 实现生成样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标。
这次是穿过起始点及终点,而不穿过其他控制点的样条曲线------贝塞尔曲线。
具体原理是看了
1. http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/54861945/2. http://blog.csdn.net/YhL_Leo/article/details/47707679
这些博文之后深刻了解的,真是涨了知识,非常感谢这篇博文的作者!
相信看了这篇博文后对贝塞尔曲线已经了解的7788了。
我目前的需求是实现:通过多个三维控制点 实现生成样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标。
通过上面的博文思路自己把需求写好了。
下面是具体的C/C++实现代码:
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- 通过多个三维控制点 实现生成Bezier样条曲线 并通过输入值(按照百分比 输入0-100即可) 得到曲线上的三维坐标
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