Java序谈之Map接口和斗地主游戏实例

来源:互联网 发布:网站域名加急备案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 09:21

Map的特点是什么?

1、Map对象是一个双列的容器

2、两列分别对应key和value,二者一一对应,是映射关系

3、Map中的数据以键值对的形式保存

4、键值是唯一的,不能重复的

HashSet()和HashMap()之间的关系?

HashSet()底层是HashMap(),HashSet()是依赖HashMap()的

HashSet()为什么要在底层实现HashMap()?

因为二者都是用相同的哈希算法,只需要写一个,体现了面向对象的封装思想

Map中的去重和排序操作都是针对谁的?

HashMap()去重和TreeMap()排序操作都是针对键值的

HashMap和HashTable()之间有什么区别?

1、HashMap是对HashTable的优化

2、HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的

3、HashMap是JDK1.2出现的,HashTable是JDK1.0出现的

4、HashMap中的key和value是可以为null的,但是HashTable中不可以出现null

Map中的方法要注意什么?

1、首先Map接口的添加方法是put()

2、put()方法的返回值是被覆盖的那个值

3、remove方法的返回值是被删除的那个值

4、有一些特殊的方法

  1. keySet(),返回的是键值为元素的集合
  2. entrySet(),返回的是以键值对为元素的集合
  3. containsKey(),判断是否包含某个键值
  4. containsValue(),判断是否包含某个键值对应值
  5. get(key),获取键值对应值

Map中遍历的三种方法

1、利用keysSet()方法,获取集合,然后使用foreach遍历

2、利用keySet()方法获取集合,然后使用迭代器遍历

3、利用entrySet(),获取键值对的集合,然后使用foreach遍历,其中使用getKey()和getValue()方法

1、使用foreach代码示例

public static void fun2() {Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("wangning", 18);map.put("ning", 18);map.put("wang", 18);map.put("wn", 18);Set<String> hashSet  =  map.keySet();for (String string : hashSet) {System.out.println(string+":"+map.get(string));}}

2.、使用迭代器遍历代码示例

public static void fun1() {Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("wangning", 18);map.put("ning", 18);map.put("wang", 18);map.put("wn", 18);Set<String> hashSet  =  map.keySet();Iterator<String> iterator = hashSet.iterator();//为了拿到所有的key去遍历Set集合while (iterator.hasNext()) {String a1 = iterator.next();//通过找出的key,得到每一个键对应值System.out.println(map.get(a1));}}
3、使用entrySet方法代码示例
public static void fun4() {Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("wangning", 18);map.put("ning", 18);map.put("wang", 18);map.put("wn", 18);//获取所有的entry对象的set集合Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();for (Entry<String, Integer> entry : entrySet) {System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());}}

Map接口之间的嵌套

分析:最后使用了entrySet()的方法,直接使用getValue()的方法输出

代码示例:

//初始化两个容器,保存学生信息HashMap<String, Integer> hashMap2 = new HashMap<>();hashMap2.put("wangning",18);hashMap2.put("wang",19);HashMap<String, Integer> hashMap3 = new HashMap<>();hashMap3.put("wn", 20);hashMap3.put("ning",21);//第三个容器保存前面两个容器的信息HashMap<String,HashMap<String,Integer>> hashMap = new HashMap();hashMap.put("一班", hashMap2);hashMap.put("二班",hashMap3);//使用EntrySet的方式getvalue的方式直接输出内部的hashMapfor(Entry<String, HashMap<String, Integer>> entry : hashMap.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey()+entry.getValue());}}

斗地主的发牌游戏的实例

分析:

1、需要有一个map类型容器,key值存放Integer,value存放扑克牌,已经两个字符串数组

2、给map容器中传入所有的扑克牌,并且将key值在循环中一次传给一个数组

3、将存放key值得数组打乱顺序,之后分别定义四个treeSet,前三个用于存放玩家的扑克牌,最后一个存放底牌

4、最后按照顺序将扑克牌打印出来

思考:之所用treeSet集合来接收key值,是因为key值对应扑克牌,并且扑克牌是按照递增的顺序传入map的,使用treeset集合将key排序后,就会得到按照顺序排列的扑克牌,即便扑克牌卡头数字相同,但是key值不同,所以还是会紧靠着被输出

代码示例:

public class Demo04斗地主实例 {public static void main(String[] args) {          HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer,String>();          ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();          //创建两个字符串数组,用于形成牌        String[] colors={"梅花","红桃","黑桃","方块"};          String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};          int index = 0;          //给Map中放牌        for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {for (int j = 0; j < colors.length; j++) {hashmap.put(index, (colors[j]+numbers[i]));indexs.add(index);index++;}}        indexs.add(index);          hashmap.put(index, "小王");          index++;          indexs.add(index);          hashmap.put(index, "大王");          Collections.shuffle(indexs);          TreeSet<Integer> treeset1 = new TreeSet<Integer>();          TreeSet<Integer> treeset2 = new TreeSet<Integer>();          TreeSet<Integer> treeset3 = new TreeSet<Integer>();          TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();          for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {        if (i>=indexs.size()-3) {dipai.add(indexs.get(i));}else if(i%3==0){                  treeset1.add(indexs.get(i));              }else   if(i%3==1){                  treeset2.add(indexs.get(i));              }else   if(i%3==2){                  treeset3.add(indexs.get(i));              }          }            System.out.println("游戏开始!");          kanpai("玩家1",treeset1,hashmap);          kanpai("玩家2",treeset2,hashmap);          kanpai("玩家3",treeset3,hashmap);          kanpai("底牌",dipai,hashmap);      }private static void kanpai(String string, TreeSet<Integer> treeset, HashMap<Integer, String> hashmap) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.print(string+":");for (Integer integer : treeset) {System.out.print(hashmap.get(integer)+" ");}System.out.println();}