C++中使用placement new

来源:互联网 发布:化纤衣服危害 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:45
一.new
new operator就是new操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么A * a=new A;实际上执行如下3个过程。
(1)调用operator new分配内存,operator new (sizeof(A))
(2)调用构造函数生成类对象,A::A()
(3)返回相应指针
事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),否则调用全局::operator new(size_t ),后者由C++默认提供。

二.operator new
operator new是函数,分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
第一种分配size个字节的存储空间,并将对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。
第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。
第三种是placement new版本,它本质上是对operator new的重载,定义于#include <new>中。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。
第一、第二个版本可以被用户重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。
A* a = new A; //调用第一种
A* a = new(std::nothrow) A; //调用第二种
new (p)A(); //调用第三种
new (p)A()调用placement new之后,还会在p上调用A::A(),这里的p可以是堆中动态分配的内存,也可以是栈中缓冲。
下面是重载operator new的一个例子:
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class X{public:X(){cout << "X's constructor" << endl;}~X(){cout << "X's destructor" << endl;}void* operator new(size_t size, string str){cout << "operator new size " << size << " with string " << str << endl;return ::operator new(size);}void operator delete(void* pointer){cout << "operator delete" << endl;::operator delete(pointer);}private:int num;};int main(){X *p = new("A new class") X;delete p;getchar();return 0;}

运行结果:



三.placement new

一般来说,使用new申请空间时,是从系统的“堆”(heap)中分配空间。申请所得的空间的位置是根据当时的内存的实际使用情况决定的。但是,在某些特殊情况下,可能需要在已分配的特定内存创建对象,这就是所谓的“定位放置new”(placement new)操作。
定位放置new操作的语法形式不同于普通的new操作。例如,一般都用如下语句A* p=new A;申请空间,而定位放置new操作则使用如下语句A* p=new (ptr)A;申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。考察如下程序。
#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout << "A's constructor" << endl;}~A(){cout << "A's destructor" << endl;}void show(){cout << "num:" << num << endl;}private:int num;};int main(){char mem[100];mem[0] = 'A';mem[1] = '\0';mem[2] = '\0';mem[3] = '\0';cout << (void*)mem << endl;A* p = new (mem)A;cout << p << endl;p->show();p->~A();getchar();}
运行结果: 


阅读以上程序,注意以下几点。 
(1)用定位放置new操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。如本例就是在栈上生成一个对象。
(2)使用语句A* p=new (mem) A;定位生成对象时,指针p和数组名mem指向同一片存储区。所以,与其说定位放置new操作是申请空间,还不如说是利用已经请好的空间,真正的申请空间的工作是在此之前完成的。
(3)使用语句A *p=new (mem) A;定位生成对象时,会自动调用类A的构造函数,但是由于对象的空间不会自动释放(对象实际上是借用别人的空间),所以必须显示的调用类的析构函数,如本例中的p->~A()。
(4)如果有这样一个场景,我们需要大量的申请一块类似的内存空间,然后又释放掉,比如在在一个server中对于客户端的请求,每个客户端的每一次上行数据我们都需要为此申请一块内存,当我们处理完请求给客户端下行回复时释放掉该内存,表面上看者符合c++的内存管理要求,没有什么错误,但是仔细想想很不合理,为什么我们每个请求都要重新申请一块内存呢,要知道每一次内从的申请,系统都要在内存中找到一块合适大小的连续的内存空间,这个过程是很慢的(相对而言),极端情况下,如果当前系统中有大量的内存碎片,并且我们申请的空间很大,甚至有可能失败。为什么我们不能共用一块我们事先准备好的内存呢?可以的,我们可以使用placement new来构造对象,那么就会在我们指定的内存空间中构造对象。
下面是一个在堆上生成对象的例子。
#include <iostream>using namespace std;class B{public:    B()    {        cout<<"B's constructor"<<endl;    }    ~B()    {        cout<<"B's destructor"<<endl;    }    void SetNum(int n)    {        num = n;    }    int GetNum()    {        return num;    }private:    int num;};int main(){char* mem = new char[10 * sizeof(B)];cout << (void*)mem << endl;B *p = new(mem)B;cout << p << endl;p->SetNum(10);cout << p->GetNum() << endl;p->~B();delete[]mem;getchar();}

运行结果:


参考链接:https://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html

参考链接:http://blog.csdn.net/k346k346/article/details/49514063

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