Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探

来源:互联网 发布:linux 强制覆盖文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:03
什么是Three.js

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。

上面摘自百度百科。依我来看就是一个在HTML5画布(canvas)上显示的3D引擎。如果你之前折腾过本地3D引擎,比如Steam,寒霜,那上手这个就非常简单了。

学习这个引擎难处有几点:第一,正如上面所说,没有比较系统的文档,只有一些大神写的Demo,对于一些js基础不好或者英语不好的童鞋来说简直不能历届;第二,一般人对游戏引擎里面的纹理、光源、材质等词不甚理解。第三,不晓得怎么去调试。

在开始正式介绍之前,可以先看看Demo,了解一下这个引擎能做什么。

官方网站上的例子:http://threejs.org/

GitHub上的例子:http://stemkoski.github.io/Three.js/

其中几个比较有特色的列一下(提提你们的胃口~)(都不要使用IE或基于IE的浏览器打开!推荐使用Chrome):

最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html

调用你的摄像头:http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Texture.html

体感操作(你没有看错!):http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Motion-Detection-Texture.html

支持你的游戏手柄(XBox等):http://stemkoski.github.io/Three.js/Mesh-Movement-Gamepad.html

3D建模和方向键控制移动方向:http://stemkoski.github.io/Three.js/Model-Animation-Control.html

SkyBox和3个气泡渲染(可见Three.js的渲染真心不赖):http://stemkoski.github.io/Three.js/Metabubbles.html

3D红蓝偏光的名车展(打开前自备偏光镜):http://threejs.org/examples/webgl_materials_cars_anaglyph.html

帅爆了的元素周期表:http://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html

跑车游戏:http://hexgl.bkcore.com/

有没有和小伙伴们都惊呆了?——至少我是的。没有使用Flash,没有大量的图片拼接,绝大多数的特效靠代码实现,包括文章配图那款SS跑车,AMAZING!

Three.js环境的准备

正文现在开始。

我整个例子有不少地方参考的是http://www.hiwebgl.com/?p=1058。向这样的译者表示绝对的敬意!(话说原文是日文的,我这个看英语文档无压力的无论如何也受不鸟日文啊……)

Three.js从GitHub库中获取:https://github.com/mrdoob/three.js/,下载请点击在页面右边的“Download ZIP”按钮。比较齐活的例子在:https://github.com/stemkoski/stemkoski.github.com可以下载。

Three.js至少需要build目录下的three,js,three.min.js是前者的压缩版。docs下的index.html是器官方文档(我还没细致看过,质量怎么样没法说)。example目录下都是例子,值得一提的是,这些例子必须要挂到服务器里面预览,本地打开会有问题,IIS或者Tomcat或者Apache都可以(以后会说到为什么)。

运行第一个Three.js

第一个例子也用来确定一下Three.js是否能正常运行。在WebRoot下建一个js文件夹,把three,js拷贝进去(three.min.js也行)。

在WebRoot下建一个index.html,内容如下:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js チュートリアル1</title><script src="Three.js"></script><style type="text/css">div#canvas-frame {    border: none;    cursor: pointer;    width: 600px;    height: 600px;    background-color: #EEEEEE;}</style><script>    var renderer;    function initThree() {        width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;        height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;        renderer = new THREE.WebGLRenderer({            antialias : true        });        renderer.setSize(width, height);        document.getElementById('canvas-frame')                .appendChild(renderer.domElement);        renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);        camera.position.x = 100;        camera.position.y = 20;        camera.position.z = 50;        camera.up.x = 0;        camera.up.y = 0;        camera.up.z = 1;        camera.lookAt({            x : 0,            y : 0,            z : 0        });    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    var light;    function initLight() {        light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);        light.position.set(100, 100, 200);        scene.add(light);    }    var cube;    function initObject() {        cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50), //形状の設定        new THREE.MeshLambertMaterial({            color : 0xff0000        }) //材質の設定        );        scene.add(cube);        cube.position.set(0, 0, 0);    }    function threeStart() {        initThree();        initCamera();        initScene();        initLight();        initObject();        renderer.clear();        renderer.render(scene, camera);    }</script></head><body onload="threeStart();">    <div id="canvas-frame"></div></body></html>

执行的结构应该是这样,Three.js也比较大,网的质量可能不好,看不到效果的多刷几次:http://tonythegod.eu5.org/three.js/1/demo1.html

1
自二个例子:一个可控制的长方体

最后的效果(没看到效果多刷几次:http://tonythegod.eu5.org/three.js/1/demo2.html

2

我没有给李兴华打广告……只是这本书在我写Demo时就在我手边,然后就当了模特了~

贴出主要的代码,附上一些主要的注释:

<!doctype html><html lang="en"><head><title>Template (Three.js)</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport"    content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link rel=stylesheet href="css/base.css" /> <!-- 这个样式表主要写了body的背景为#F5F5F5,就是整个网页的背景颜色 --></head><body>    <script src="../js/Three.js"></script> <!-- 这个是Three.js引擎的js -->    <script src="../js/Detector.js"></script>    <script src="../js/Stats.js"></script>    <script src="../js/OrbitControls.js"></script>    <script src="../js/THREEx.KeyboardState.js"></script>    <script src="../js/THREEx.FullScreen.js"></script>    <script src="../js/THREEx.WindowResize.js"></script>    <script src="../js/Texture.js"></script> <!-- 一些js工具类,现在不深究 -->    <div id="ThreeJS"        style="z-index: 1; position: absolute; left: 0px; top: 0px"></div> <!--这个div就是整个画布 -->    <script>        //////////            // MAIN //        //////////        // standard global variables        var container, scene, camera, renderer, controls, stats; <!-- 几个变量代表的含义:容器、场景、摄像机(视角)、渲染器、控制装置 -->        var keyboard = new THREEx.KeyboardState();        var clock = new THREE.Clock();        // custom global variables        var cube;        // initialization        init();        // animation loop / game loop        animate();        ///////////////        // FUNCTIONS //        ///////////////        function init() { <!-- 初始化 -->            ///////////            // SCENE //            ///////////            scene = new THREE.Scene(); <!-- 定义场景 -->            ////////////            // CAMERA //            ////////////            // set the view size in pixels (custom or according to window size)            // var SCREEN_WIDTH = 400, SCREEN_HEIGHT = 300;            var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;            // camera attributes            var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;            // set up camera            camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); <!-- 定义视角 -->            // add the camera to the scene            scene.add(camera);            // the camera defaults to position (0,0,0)            // so pull it back (z = 400) and up (y = 100) and set the angle towards the scene origin            camera.position.set(-400, 150, 200); <!--视角的位置 -->            camera.lookAt(scene.position);            //////////////            // RENDERER //            //////////////            // create and start the renderer; choose antialias setting.            if (Detector.webgl)                renderer = new THREE.WebGLRenderer({                    antialias : true                });            else                renderer = new THREE.CanvasRenderer();            renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);            // attach div element to variable to contain the renderer            container = document.getElementById('ThreeJS');            // alternatively: to create the div at runtime, use:            // container = document.createElement( 'div' );            // document.body.appendChild( container );            // attach renderer to the container div            container.appendChild(renderer.domElement);            ////////////            // EVENTS //            ////////////            // automatically resize renderer            THREEx.WindowResize(renderer, camera);            // toggle full-screen on given key press            THREEx.FullScreen.bindKey({                charCode : 'm'.charCodeAt(0)            });            //////////////            // CONTROLS //            //////////////            // move mouse and: left   click to rotate,             //                 middle click to zoom,             //                 right  click to pan            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); <!-- 设置控制,这里只有鼠标操作 -->            ///////////            // STATS //            ///////////            // displays current and past frames per second attained by scene            stats = new Stats();            stats.domElement.style.position = 'absolute';            stats.domElement.style.bottom = '0px';            stats.domElement.style.zIndex = 100;            container.appendChild(stats.domElement);            ///////////            // LIGHT //            ///////////            // create a light            var light = new THREE.PointLight(0xffffff); <!-- 设置光源 -->            light.position.set(0, 250, 0);            scene.add(light);            // CUBE            var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(260, 35, 185, 1, 1, 1); <!-- 定义一个立方体,就是那本书的模型 -->            var cubeMaterialArray = [];            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-up.png') <!-- 给每一面上贴图,下同 -->            }));            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-up.png')            }));            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/up.png')            }));            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/down.png')            }));            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-right.png')            }));            cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({                map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-left.png')            }));            var cubeMaterials = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterialArray);            cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterials);            cube.position.set(0, 0, 0); <!-- 立方体放置的位置 -->            scene.add(cube);        }        function animate() {            requestAnimationFrame(animate);            render();            update();        }        function update() {            // delta = change in time since last call (in seconds)            var delta = clock.getDelta();            controls.update();            stats.update();        }        function render() {            renderer.render(scene, camera);        }    </script></body></html>

其实学习Three.js大多是这样,因为缺少相应的文档,看大牛们写的注释是最快上手的办法。

这次就先到这儿,下次再说怎么一点点在画布上作画。

本文转载自tony的小站: http://tonythegod.eu5.org/three-js-study-notes-study-on-three-js/ | Tony的工作站

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