用C语言设计贪吃蛇
来源:互联网 发布:html5手机框架 apache 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 04:27
贪吃蛇是每个接触过游戏的人一定玩过的游戏之一,其经典性与可玩性使得这款游戏经久不衰,近些年随着各种贪吃蛇手游的上线,使得这款游戏又重新回到了我们的视线。那么下面我们就来看看如何用C语言设计一款贪吃蛇游戏。
设计前的思考
需要实现的功能:
1、地图设计
2、贪吃蛇的初始化及自动移动
3、如何实现用WASD四个键位控制贪吃蛇的方向
4、随机在地图上生成食物
5、蛇吃掉食物时蛇身可以增长
6、在蛇头撞到蛇身或障碍物时,游戏结束初步的构思
1、首先定义一个二维数组,并为其赋值,包括地图与蛇的初始位置
2、用while(1)循坏实现蛇的持续行走:用两个数组分别记录蛇的X,Y坐标,每次循坏时把蛇身的坐标数组向前进,蛇头另外考虑。利用system(“cls”)函数实现清屏,并在循环重新开始时再次打印二维数组,实现蛇的前进
3、利用kbhit()函数检测键盘是否有敲击,若有敲击,利用getch()获取值,并改变蛇头的移动方向(及坐标)
3、利用srand()函数随即在地图空位置生成食物
4、当检测到之前生成的食物消失时,给蛇身坐标数组重新赋值,使蛇身重新增长
5、当检测到地图中下一步蛇头坐标位置不为空时,结束游戏
初步的代码(visual studio 2017版本)
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<conio.h> #define SNAKE_MAX_LENGTH 20 #define SNAKE_HEAD 'H' #define SNAKE_BODY 'X' #define BLANK_CELL ' ' #define SNAKE_FOOD '$' #define WALL_CELL '*' void snakeMove(void);//蛇的移动(游戏主体) void put_food(void);//随机在maps中生成food void output(void);//刷新屏幕 void gameover(void);//当蛇头撞墙或者撞到身体时游戏结束 void createNewArray(void);//当蛇身边长后创建新的X、Y坐标数组 char map[12][12] = { "************", "*XXXXH *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "************" }; int snakeX[SNAKE_MAX_LENGTH] = { 1,2,3,4,5 };//蛇身的横坐标 int snakeY[SNAKE_MAX_LENGTH] = { 1,1,1,1,1 };//蛇身的纵坐标 int snakeLength = 5;//蛇的初始长度 int snakeLive = 1;//蛇的生命 int foodYes = 1;//是否需要重新生成事物 int foodX, foodY;//事物的横纵坐标 char dir = 'd';//定义方向 int lenthchange = 0;//判断是否需要更改蛇身坐标数组长度 int tempX, tempY;//临时变量,当蛇变长时储存蛇尾坐标 int main() { int i; while (1) { put_food();//设置食物 output();//输出字符矩阵 if (_kbhit())//检测键盘是否有敲击 { dir = _getch(); } tempX = snakeX[0];//储存蛇尾坐标,在蛇身增长时需要用到 tempY = snakeY[0]; map[snakeY[0]][snakeX[0]] = BLANK_CELL;//把蛇尾变为空格 for (i = 0; i < snakeLength - 1; i++)//蛇身往前移动 { snakeX[i] = snakeX[i + 1]; snakeY[i] = snakeY[i + 1]; map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_BODY; } switch (dir) { case 'w': case 'W':snakeY[snakeLength - 1]--; break;//蛇头向上转 case 'a': case 'A':snakeX[snakeLength - 1]--; break;//蛇头向左转 case 's': case 'S':snakeY[snakeLength - 1]++; break;//蛇头向下转 case 'd': case 'D':snakeX[snakeLength - 1]++; break;//蛇头向右转 } gameover();//判断游戏是否结束 if (snakeLive == 0) break;//蛇的生命为零,跳出循环 map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD;//蛇头移动 put_food();//判断食物是否被吃 createNewArray(); Sleep(300);//设置速度 system("cls");//清空屏幕 } return 0; } void output(void) { int i, j; for (i = 0; i<12; i++) { for (j = 0; j < 12; j++) printf("%c", map[i][j]); printf("\n"); } } void gameover(void) { if ((snakeY[snakeLength - 1] == 0 || snakeY[snakeLength - 1] == 11) || (snakeX[snakeLength - 1] == 0 || snakeX[snakeLength - 1] == 11)) { printf("Game Over!\n"); snakeLive--; } else if (map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] == SNAKE_BODY) { printf("Game Over!\n"); snakeLive--; } } void put_food(void) { srand(time(NULL)); if (foodYes == 1) { foodX = rand() % 10 + 1; foodY = rand() % 10 + 1; while ((map[foodY][foodX] == SNAKE_BODY) || (map[foodY][foodX] == SNAKE_HEAD)) { foodX = rand() % 10 + 1; foodY = rand() % 10 + 1; } map[foodY][foodX] = SNAKE_FOOD; foodYes = 0; } if (map[foodY][foodX] != SNAKE_FOOD) { if (snakeLength < SNAKE_MAX_LENGTH) { snakeLength++; lenthchange = 1; } foodYes = 1; } } void createNewArray(void) { int i; if (lenthchange == 1) { for (i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD; snakeX[0] = tempX; snakeY[0] = tempY; for (i = 0; i < snakeLength - 1; i++) map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_BODY; lenthchange = 0; } }
程序的优化:
1、为了使游戏的难度增加,可以利用Sleep()函数,上面的代码中我们设置的是Sleep(300),可以调大这一数值,是蛇的速度更快,也可以在每次循环后逐渐增大。
2、可以看到我们在上面的代码中,只给蛇设置了一条命,若是为了增加游戏的趣味性,也可以增加蛇的生命
3、可以定义一个分数变量,每当蛇吃掉一个食物后,增加这个变量,让此游戏具有一定的竞技性。
这一版本的贪吃蛇仅仅是一个简易版,运用我们程序员的聪明才智,还可以在这基础上添加许多有趣的功能。