使用 Assets Processor 处理 Xcode @3x @2x图片资源

来源:互联网 发布:还原备份软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:10

自从 Xcode ghost 事件之后,苹果直接在 8.0以上的版本中禁止了 Xcode 的第三方插件。苹果一直很霸道,这么做虽然确实保证了安全性,但是却同时打死了好多确实很方便和实用的插件,比如说 RTImageAssets

虽然苹果另外提供了 Code Editor Extension 作为补充,但是一来生态完善程度不足,这方面的扩展程序还太少,二来限制太多,很多功能无法作为代码编辑器的插件存在。

硬性需求

图片资源管理是所有 App 都需要涉及到的东西,大多数时候我们会要求设计人员提供所有分辨率的切图。但是对于设计人员来说,iOS App 与 Android App 加起来需要好多套切图,这是一项比较枯燥而且繁重的工作。既然是固定模式的重复劳动,那么正是程序所擅长的,也因此诞生了 RTImageAssets 这类优秀插件。

重生

在没有了 RTImageAssets 之后写过好几个项目,深深感觉到缺少强力工具之后的无助和不便,于是我萌生了写一个与 RTImageAssets 功能一致的工具 App 的想法。因为 ImageAssets 实际上是通过目录 + Contents.json 配置文件的模式运作的,所以从原理上来说脱离 Xcode 来对它进行管理是可行的,这样就可以避开 Xcode 对第三方插件的红线了。

于是便有了 AssetsProcessor,这里可耻的偷了个懒,因为 RTImageAssets 是基于 MIT 协议开源的,所以 AssetsProcessor 核心的图片处理部分的代码都是从 RTImageAssets 搬过来的,不过我用 Swift 重写了下。

安装

AssetsProcessor 已经在 macOS App Store 上架,去下载
AssetsProcessor 基于 GPL 3.0 协议 开源。可以在 Github 上找到源代码,如果下面的兑换码用完了,而你也不愿意赞助我喝杯饮料的话,可以自己下载代码编译之后使用。

使用

因为脱离了 Xcode,所以无法像原来那样在 Xcode 中直接使用快捷键来完成工作了。不过现在的用法同样简单,只需要打开 AssetsProcesor,然后将 Assets 文件夹从 Xcode 文件导航窗口中拖拽到 AssetsProcessor 的窗口中就可以了:


关于图标的说明:

图标颜色说明
灰色表示原始尺寸的图片不存在,并且也没有自动生成
红色表示处理出现错误
黄色1x、2x、3x:表示存在原始尺寸的图片,并且没有修改;name:表示原始的文件名称符合预设风格,没有修改;
绿色1x、2x、3x:表示生成了对应尺寸的图片;name:表示已将文件名修改为预设的风格;

改进

  • AssetsProcesor 支持跨项目的图片资源处理,除了在 Xcode 中将 Assets 文件夹拖进来之外,还可以将任何目录拖拽到窗口中,AssetsProcesor 会自动检索目录中(包括子目录)所有的 Assets 目录并进行处理。
  • 另外,发挥了一下桌面 App 的优势,现在处理完图片之后,会在窗口中显示每一个 ImageAsset 的处理结果,包含 1x、2x、3x 三种图片的状态,AssetsProcesor 也会将图片重命名为 n@2x.png 这种形式,并且是自动进行的。
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