C++面试总结

来源:互联网 发布:胜科金仕达 待遇知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:20
1.    面向对象的程序设计思想是什么?

答:把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。

2.    什么是类?
答:把一些具有共性的对象归类后形成一个集合,也就是所谓的类。

3.    对象都具有的两方面特征是什么?分别是什么含义?
答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。
静态特征是指能描述对象的一些属性(成员变量),动态特征是指对象表现出来的行为(成员函数)

4.    在头文件中进行类的声明,在对应的实现文件中进行类的定义有什么意义?
答:这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大的提高了编译效率。

5.    在类的内部定义成员函数的函数体,这种函数会具备那种属性?
答:这种函数会自动为内联函数,这种函数在函数调用的地方在编译阶段都会进行代码替换。

6.    成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据?为什么它能够区分?
答:通过this指针指向对象的首地址来区分的。

7.    C++编译器自动为类产生的四个缺省函数是什么?
答:默认构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值函数。

8.    拷贝构造函数在哪几种情况下会被调用?
答:
1.当类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;
2.如果函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时;
3.如果函数的返回值是类对象,函数调用完成返回时。

9.    构造函数与普通函数相比在形式上有什么不同?(构造函数的作用,它的声明形式来分析)
答:构造函数是类的一种特殊成员函数,一般情况下,它是专门用来初始化对象成员变量的。
构造函数的名字必须与类名相同,它不具有任何类型,不返回任何值。

10.  什么时候必须重写拷贝构造函数?
答:当构造函数涉及到动态存储分配空间时,要自己写拷贝构造函数,并且要深拷贝。

11.  构造函数的调用顺序是什么?
答: 1.先调用基类构造函数
2.按声明顺序初始化数据成员
3.最后调用自己的构造函数。

12.  哪几种情况必须用到初始化成员列表?
答: 1.类的成员是常量成员初始化;
2.类的成员是对象成员初始化,而该对象没有无参构造函数。
3.类的成员为引用时。

13.  什么是常对象?
答:常对象是指在任何场合都不能对其成员的值进行修改的对象。

14.  静态函数存在的意义?
答:静态私有成员在类外不能被访问,可通过类的静态成员函数来访问;
当类的构造函数是私有的时,不像普通类那样实例化自己,只能通过静态成员函数来调用构造函数。

15.  在类外有什么办法可以访问类的非公有成员?
答:友元,继承,公有成员函数。

16.  什么叫抽象类?
答:不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类。

17.  运算符重载的意义?
答:为了对用户自定义数据类型的数据的操作与内定义的数据类型的数据的操作形式一致。

18.  不允许重载的5个运算符是哪些?
答:1.    .*(成员指针访问运算符号)
2.    ::域运算符
3.    Sizeof 长度运算符号
4.    ?:条件运算符号
5.  .(成员访问符)

19.  运算符重载的三种方式?
答:普通函数,友元函数,类成员函数。

20.  流运算符为什么不能通过类的成员函数重载?一般怎么解决?
答:因为通过类的成员函数重载必须是运算符的第一个是自己,而对流运算的重载要求第一个参数是流对象。所以一般通过友元来解决。
21.  赋值运算符和拷贝构造函数的区别与联系?
答: 相同点:都是将一个对象copy到另一个中去。
不同点:拷贝构造函数涉及到要新建立一个对象。

22.  在哪种情况下要调用该类的析构函数?
答:对象生命周期结束时。

23.  对象间是怎样实现数据的共享的?
答:通过类的静态成员变量来实现对象间的数据共享。静态成员变量占有自己独立的空间不为某个对象所私有。

24.  友元关系有什么特性?
答:单向的,非传递的,不能继承的。

25.  对对象成员进行初始化的次序是什么?
答:它的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只有成员对象在类中声明的次序来决定的。

26.  类和对象之间的关系是什么?
答:类是对象的抽象,对象是类的实例。

27.  对类的成员的访问属性有什么?
答:public,protected,private。

28.const char *p和char *  const p; 的区别
答: 如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

29.  是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?
答: virtual修饰符会被隐形继承的。
virtual可加可不加,子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。

30.  函数重载是什么意思?它与虚函数的概念有什么区别?
答:函数重载是一个同名函数完成不同的功能,编译系统在编译阶段通过函数参数个数、参数类型不同,函数的返回值来区分该调用哪一个函数,即实现的是静态的多态性。但是记住:不能仅仅通过函数返回值不同来实现函数重载。而虚函数实现的是在基类中通过使用关键字virtual来申明一个函数为虚函数,含义就是该函数的功能可能在将来的派生类中定义或者在基类的基础之上进行扩展,系统只能在运行阶段才能动态决定该调用哪一个函数,所以实现的是动态的多态性。它体现的是一个纵向的概念,也即在基类和派生类间实现。

31.  构造函数和析构函数是否可以被重载,为什么?
答:构造函数可以被重载,析构函数不可以被重载。因为构造函数可以有多个且可以带参数,而析构函数只能有一个,且不能带参数。

32.  如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?
答:所谓的回调函数,就是预先在系统的对函数进行注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。
定义一个类的成员函数时在该函数前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别。

33.  虚函数是怎么实现的?
答:简单说来使用了虚函数表.

34.  抽象类不会产生实例,所以不需要有构造函数。 错

35.  从一个模板类可以派生新的模板类,也可以派生非模板类。 对

36.  main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

37.  当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

38.  delete与 delete []区别:
答:delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。

39.子类析构时要调用父类的析构函数吗?
答:会调用。析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了

40.  继承的优缺点。

答:
1、类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,
2、类继承可以较方便地改变父类的实现。
缺点:
1、因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现
2、父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为
3、如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
41.  解释堆和栈的区别。 
答:栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

42.  一个类的构造函数和析构函数什么时候被调用,是否需要手工调用?
答:构造函数在创建类对象的时候被自动调用,析构函数在类对象生命期结束时,由系统自动调用。

43.  何时需要预编译:
答:总是使用不经常改动的大型代码体。
程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

44.  多态的作用?
答:主要是两个:
1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用

45.  虚拟函数与普通成员函数的区别?内联函数和构造函数能否为虚拟函数?
答案:区别:虚拟函数有virtual关键字,有虚拟指针和虚函数表,虚拟指针就是虚拟函数的接口,而普通成员函数没有。内联函数和构造函数不能为虚拟函数。

46.  构造函数和析构函数的调用顺序? 析构函数为什么要虚拟?
答案:构造函数的调用顺序:基类构造函数—对象成员构造函数—派生类构造函数;析构函数的调用顺序与构造函数相反。析构函数虚拟是为了防止析构不彻底,造成内存的泄漏。
47. C++中类型为private的成员变量可以由哪些函数访问?
答:只可以由本类中的成员函数和友元函数访问
48.  请说出类中private,protect,public三种访问限制类型的区别
答:private是私有类型,只有本类中的成员函数访问;protect是保护型的,本类和继承类可以访问;public是公有类型,任何类都可以访问.
49.  类中成员变量怎么进行初始化?
答:可以通过构造函数的初始化列表或构造函数的函数体实现。
50.  在什么时候需要使用“常引用”? 
答:如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
51.  引用与指针有什么区别?
答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
52.  描述实时系统的基本特性
答 、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
54.  全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 、全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
55.  堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
答 、没有回收垃圾资源
56.  什么函数不能声明为虚函数?
答:构造函数(constructor)
57.  IP地址的编码分为哪俩部分?
答 IP地址由两部分组成,网络号和主机号。
58.  不能做switch()的参数类型是:
答 、switch的参数不能为实型。
59.  如何引用一个已经定义过的全局变量?
答 、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
60.  对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
答 、c用宏定义,c++用inline
61.  C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)
62.  当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,请解释一下编译器为什么没有让它为零。
答案:为1。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
63.  简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的区别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。
64.  C++函数中值的传递方式
答:有三种方式:值传递、指针传递、引用传递
65.  内存的分配方式
答:分配方式有三种,
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
66.  extern“C”有什么作用?
答:Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的:实现C++与C及其它语言的混合编程。
67.  用什么函数开启新进程、线程。
答案:
线程:CreateThread/AfxBeginThread等
进程:CreateProcess等
68.  SendMessage和PostMessage有什么区别
答案:SendMessage是阻塞的,等消息被处理后,代码才能走到SendMessage的下一行。PostMessage是非阻塞的,不管消息是否已被处理,代码马上走到PostMessage的下一行。
69.  CMemoryState主要功能是什么
答案:查看内存使用情况,解决内存泄露问题。
70.  #include <filename.h>和 #include “filename.h” 有什么区别?
答:对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h
71.  处理器标识#error的目的是什么?
答:编译时输出一条错误信息,并中止继续编译。
72.  #if!defined(AFX_…_HADE_H)
 #define(AFX_…_HADE_H)

#endif作用?
答:防止该头文件被重复引用。
73. 在定义一个宏的时候要注意什么?
答:定义部分的每个形参和整个表达式都必须用括号括起来,以避免不可预料的错误发生
74.  数组在做函数实参的时候会转变为什么类型?
答:数组在做实参时会变成指针类型。
75.  系统会自动打开和关闭的3个标准的文件是?
(1)   标准输入—-键盘—stdin
(2)   标准输出—-显示器—stdout
(3)   标准出错输出—-显示器—stderr
76.  .在Win32下 char, int, float, double各占多少位?
(1)   Char       占用8位
(2)   Int      占用32位
(3)   Float    占用32位
(4)   Double   占用64位
77.  strcpy()和memcpy()的区别?
答:strcpy()和memcpy()都可以用来拷贝字符串,strcpy()拷贝以’\0’结束,但memcpy()必须指定拷贝的长度。
78.  说明define和const在语法和含义上有什么不同?
答:(1)   #define是C语法中定义符号变量的方法,符号常量只是用来表达一个值,在编译阶段符号就被值替换了,它没有类型;
(2)   Const是C++语法中定义常变量的方法,常变量具有变量特性,它具有类型,内存中存在以它命名的存储单元,可以用sizeof测出长度。
79.  说出字符常量和字符串常量的区别,并使用运算符sizeof计算有什么不用?
答:字符常量是指单个字符,字符串常量以‘\0’结束,使用运算符sizeof计算多占一字节的存储空间。
80.  简述全局变量的优缺点?
答:全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它属于一个源程序文件,它保存上一次被修改后的值,便于数据共享,但不方便管理,易引起意想不到的错误。
81.  总结static的应用和作用?
答:(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
82.  总结const的应用和作用?
答: (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”
83.  什么是指针?谈谈你对指针的理解?
答:指针是一个变量,该变量专门存放内存地址;
指针变量的类型取决于其指向的数据类型,在所指数据类型前加*
指针变量的特点是它可以访问所指向的内存。
84.  什么是常指针,什么是指向常变量的指针?
答:常指针的含义是该指针所指向的地址不能变,但该地址所指向的内容可以变化,使用常指针可以保证我们的指针不能指向其它的变量,
指向常变量的指针是指该指针的变量本身的地址可以变化,可以指向其它的变量,但是它所指的内容不可以被修改。指向长变量的指针定义,
85.  函数指针和指针函数的区别?
答:函数指针是指向一个函数入口的指针;指针函数是函数的返回值是一个指针类型。
87.  简述Debug版本和Release版本的区别?
答:Debug版本是调试版本,Release版本是发布给用户的最终非调试的版本,
88.  指针的几种典型应用情况?
答:
int *p[n];—–指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。
int (*)p[n];—p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。
int *p();——函数带回指针,指针指向返回的值。
int (*)p();—-p为指向函数的指针。
89.  static函数与普通函数有什么区别?
答:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
90.  struct(结构) 和 union(联合)的区别?
答:1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,  原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
91.  class 和 struct 的区别?
答:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。
92.  简述枚举类型?
答:枚举方便一次定义一组常量,使用起来很方便;
93.  assert()的作用?
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。
94.  局部变量和全局变量是否可以同名?
答:能。局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”(域运算符)。
95.  程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
96.  在什么时候使用常引用?
答:如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
97.  类的声明和实现的分开的好处?
答:1.    起保护作用;
2.    提高编译的效率。
98.  windows消息系统由哪几部分构成?
答:由一下3部分组成:
1.    消息队列:操作系统负责为进程维护一个消息队列,程序运行时不断从该消息队列中获取消息、处理消息;
2.    消息循环:应用程序通过消息循环不断获取消息、处理消息。
3.    消息处理:消息循环负责将消息派发到相关的窗口上使用关联的窗口过程函数进行处理。
99.  什么是消息映射?
答:消息映射就是让程序员指定MFC类(有消息处理能力的类)处理某个消息。然后由程序员完成对该处理函数的编写,以实现消息处理功能。
100. 什么是UDP和TCP的区别是什么?
答:TCP的全称为传输控制协议。这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。

UDP全称为用户报文协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?


1.newdeletemallocfree关系

delete会调用对象的析构函数,new对应free只会释放内存,new调用构造函数。mallocfreeC++/C语言的标准库函数,new/deleteC++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

2.delete与 delete []区别

delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为详细的解释:delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”deletenew配套,delete []new []配套

MemTest *mTest1=new MemTest[10];

MemTest *mTest2=new MemTest;

Int *pInt1=new int [10];

Int *pInt2=new int;

delete[]pInt1; //-1-

delete[]pInt2; //-2-

delete[]mTest1;//-3-

delete[]mTest2;//-4-

-4-处报错。

这就说明:对于内建简单数据类型,deletedelete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,deletedelete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

3.C++有哪些性质(面向对象特点)

封装,继承和多态。

4.子类析构时要调用父类的析构函数吗?

析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数

5.多态,虚函数,纯虚函数

多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;

在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;

虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。

纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。

从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。

抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。

6.求下面函数的返回值(微软)

int func(x) 

int countx = 0; 

while(x) 

countx ++; 

x = x&(x-1); 

return countx; 

假定x = 9999。 答案:8

思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

7.什么是引用?申明和使用引用要注意哪些问题?

答:引用就是某个目标变量的别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

8.引用作为函数参数有哪些特点?

1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

9.在什么时候需要使用常引用? 

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

1

int a ;

const int &ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确

2

string foo( );

void bar(string & s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));

bar("hello world");

原因在于foo( )"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 

10.引用作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 

注意事项:

1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak

3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

4)流操作符重载返回值申明为引用的作用:

流操作符<<>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 

赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。


include<iostream.h>

int &put(int n);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

put(0)=10; //put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; 

put(9)=20; //put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; 

cout<<vals[0]; 

cout<<vals[9];

int &put(int n)

{

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 

else { cout<<"subscript error"; return error; }

}

5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第23两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

11、结构与联合有和区别?

(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成但在任何同一时刻联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间)而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 

(2). 对于联合的不同成员赋值将会对其它成员重写原来成员的值就不存在了而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

12试写出程序结果:

int  a=4;

int  &f(int  x)

{    a=a+x;

      return  a;

}

int main(void)

{    int   t=5;

     cout<<f(t)<<endl;  a = 9

    f(t)=20;             a = 20

    cout<<f(t)<<endl;     t = 5,a = 20  a = 25

     t=f(t);                a = 30 t = 30

    cout<<f(t)<<endl;  }    t = 60

}

 13.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做覆盖)的区别?

常考的题目。从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_funcstr_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

  

 14.有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?

答案:当类中含有constreference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

15. C++是不是类型安全的?

答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)C#是类型安全的。

16. main 函数执行以前,还会执行什么代码?

答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

17描述内存分配方式以及它们的区别?

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

 18.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量的比较语句。

答案:

BOOL : if ( !a ) or if(a)

int : if ( a == 0)

float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

if ( a < EXP && a >-EXP)

pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

19.请说出const#define 相比,有何优点?

答案:

const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

20.简述数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的差别

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

char *p = “world”; // 注意指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])

{

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

}

第21题: int (*s[10])(int) 表示的是什么?

int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。


第22题:栈内存与文字常量区

           char str1[] = "abc";
  char str2[] = "abc";

  const char str3[] = "abc";
  const char str4[] = "abc";

  const char *str5 = "abc";
  const char *str6 = "abc";

  char *str7 = "abc";
  char *str8 = "abc";

  cout << ( str1 == str2 ) << endl;//0  分别指向各自的栈内存
  cout << ( str3 == str4 ) << endl;//0  分别指向各自的栈内存
  cout << ( str5 == str6 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同

  cout << ( str7 == str8 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同

  结果是:0 0 1 1

  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。



第23题:将程序跳转到指定内存地址

要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?


  *((void (*)( ))0x100000 ) ( );
  首先要将0x100000强制转换成函数指针,:
  (void (*)())0x100000
  然后再调用它:
  *((void (*)())0x100000)();
  用typedef可以看得更直观些:
  typedef void(*)() voidFuncPtr;
  *((voidFuncPtr)0x100000)();


第24题:int id[sizeof(unsigned long)];这个对吗?为什么?


 答案:正确 这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了  ,可以看成和机器有关的常量。



第25题:引用与指针有什么区别?


【参考答案】                         
1) 引用必须被初始化,指针不必。

2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。



第26题:const  与 #define 的比较 ,const有什么优点?


 【参考答案】

(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。

(2)  有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。




第27题:复杂声明

void * ( * (*fp1)(int))[10];

float (*(* fp2)(int,int,int))(int);

int (* ( * fp3)())[10]();

分别表示什么意思?
【标准答案】                                                           

1.void * ( * (*fp1)(int))[10];   fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个void*型指针。

2.float (*(* fp2)(int,int,int))(int);   fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是float型。

3.int (* ( * fp3)())[10]();   fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是int型。




第28题:内存的分配方式有几种?

【参考答案】

一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。

二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。



第29题:基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?

【参考答案】派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。


第30题:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

【参考答案】

生命周期不同:

全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;

使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。 

操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。


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