C++ 函数指针

来源:互联网 发布:win7隐藏mac磁盘分区 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:59
关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论) (一)简单的函数指针的应用。//形式1:返回类型(*函数名)(参数表) char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); } 第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。 第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。 然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。(二)使用typedef更直观更方便。 //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)typedef char (*PTRFUN)(int); PTRFUN pFun; char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); } typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。(三)在C++类中使用函数指针。 //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) class CA{ public: char lcFun(int a){ return; } }; CA ca;typedef char (CA::*PTRFUN)(int); PTRFUN pFun; void main() { pFun = CA::lcFun; ca.(*pFun)(2); } 在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如: CA *pca = new CA; pca->(*pFun)(2); delete pca; 而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如: 类CA有成员变量PTRFUN m_pfun; void CA::lcFun2() { (this->*m_pFun)(2);} 一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可       以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数。       有关说明:       1、函数指针的声明格式:        函数返回值类型(*指针变量名)(参数类型列表)        或者是:        typedef 函数返回值类型 (*指针变量名)(参数类型列表) 2、一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参                     数的函数       3、关于函数指针的加减运算没有意义        函数指针数组定义: 函数定义: void fun1(void *p); void fun2(void *p); void fun3(void *p);        函数指针数组定义:        void(*fun[3])(void*);//typedef void(*pfun)(void*);pfun fun[3];        指针赋值: fun[0] = fun1; fun[1] = fun2; fun[2] = fun3; 函数调用:        fun[0](&a); //int a; fun[1](&b); //int b; fun[3](&c); //int c; 声明一个指向成员函数的指针 一个指向成员函数的指针包括成员函数的返回类型,带::符号的类名称,函数参数表。虽然这一语法看似复杂,其实它和普通的指针是一样的。指向外部函数的指针可如下声明: void (*pf)(char *, const char *);void strcpy(char * dest, const char * source);pf=strcpy; 相应指向类A的成员函数的指针如下表示: void (A::*pmf)(char *, const char *); 以上pmf是指向类A的一个成员函数的指针,传递两个变量char *和 const char *,没有返回值。注意星号前面的A::符号,这和前面的声明是一致的。 赋值 为了给一个指向成员函数的指针赋值,可以采用成员函数名并再其前面加一个&的方式 使用typedef 你可以使用typedef来隐藏一些指向成员函数的复杂指针。例如,下面的代码定义了一个类A中的成员函数的指针PMA,并传递char *和const char *参数。 typedef void(A::*PMA)(char *, const char *);PMA pmf= &A::strcat; // use a typedef to define a pointer to member 使用typedef特别有用,尤其是对于指向成员函数的数组指针。 ■ void类型的指针 void含义: void是“无类型”,void*则为无类型指针,void*可以指向任何类型的数据。 void a;//此变量没有任何实际意义,无法编译通过“illegal use of type” void 的作用: 1、对程序返回的限定 2、对函数参数的限定 我们知道,如何指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间赋值,如果不同,必须使用强制类型转换。 如:float *p1; int *p2; 若:p1 = p2; 编译出错:“can not covert from int* to float*” 必须为:p1 = (float*)p2; 而void*不同,任何类型的指针都可以直接赋为它,不需要强制类型转换: 如:void *p1; int *p2; 可作:p1 =p2; 无类型可以包容有类型,有类型不能包容无类型: 必须为:p2 = (int*)p1; viod 和 void*使用规则总结: ● 如果函数没有返回值,那么应声明为void类型 在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型. 林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生”。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。 因此,为了避免混乱,我们在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。 ● 如果函数无参数,那么应声明其参数为void ● 小心使用void指针类型 按照ANSI的标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作是不合法的: void *pvoid; pvoid ++; //ansi错误 pvoid += 1; //ansi 错误 ansi标准之所以这样认定,是因为它坚持,进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型的大小的。 但GUN(GUN’s Not Unix)则不这么认为,它指定void*的算法操作与char*一致。因此在GUN编译器中上述语句是正确的。 在实际的程序中,为了迎合ansi标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样实现同样功能的代码: void *pvoid; (char*)pvoid++; (char*)pvoid += 1; ● 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void * 典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为: void* memcpy(void *dest, const void *src, size_t len); void* memset(void *buffer,int c, size_t num); 这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论内存是什类型。 ● void不能代表一个真实的变量 void a; //错误 function(void a); //错误 ■ this指针 《深入浅出MFC》中解释: 定义类CRect,定义两个对象rect1、rect2,各有自己的m_color成员变量,但rect1.setcolor和rect2.setcolor却都是通往唯一的CRect::setcolor成员函数,那么CRect::setcolor如何处理不同对象的m_color?答案是由一个隐藏参数,名为this指针。当你调用: rect1.setcolro(2); rect2.setcolor(3); 时,编译器实际上为你做出来一下的代码: CRect::setcolor(2,(CRect*)&rect1); CRect::setcolor(3,(CRect*)&rect2); 多出来的参数,就是所谓的this指针。 class CRect { …… public: void setcolor(int color){m_color = color}; }; 被编译后,其实为: class CRect { …… public: void setcolor(int color,(CRect*)this){this->m_color = color}; };
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